MediaCodec 编码后的数据使用 FFmpeg 进行封装
由于使用 MediaMuxer 进行文件封装不支持边转码边分块,所以选择通过使用 FFmpeg muxer 进行文件封装, 在封装过程中完成文件的分块。
FFmpeg 音视频复用器(Muxer)
音视频封装 - 将视频压缩数据(例如H.264)和音频压缩数据(例如AAC)合并到一个封装格式数据(例如MP4)中去。如图所示:
音视频复用.png参考雷霄华的博客,整理出 FFmpeg 封装音视频的流程:
FFmpeg muxer流程.png-
创建 AVFormatContext 结构体
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调用 avformat_alloc_output_context2() 方法初始化 AVFormatContext 关于输出文件相关属性
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avio_open2() - 打开输出文件
AVDictionary *options = NULL; // 指定分块文件的大小 av_dict_set(&options, "BLK_BUF_TAG", buff, 0); // 回调函数结构体 AVIOInterruptCB interrupt_callBack = (AVIOInterruptCB *)malloc(sizeof(AVIOInterruptCB)); memset(interrupt_callBack, 0, sizeof(*interrupt_callBack)); // 指定回调函数,处理分块文件时调用 interrupt_callBack->callback_blk = ffmuxer_notify_blk_callback; interrupt_callBack->opaque = NULL; interrupt_callBack->handle = (void *)pMuxer; res = avio_open2(&fmtCtx->pb, out, AVIO_FLAG_BLK_WRITE, interrupt_callBack, &options);
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通过 avformat_new_stream 创建 video & audio stream 并设置相关配置信息
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avformat_write_header() - 写入文件头
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av_interleaved_write_frame() - 写入一个 AVPacket 到输出文件
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av_write_trail() - 写入文件尾
关于 FFmpeg 复用音视频的流程介绍到此,总结一下重点就是:初始化相关结构体,配置属性,写入压缩数据,释放。 下面介绍在 MediaCodec 中如何调用:
因为 MediaCodec 调用 FFmpeg 相关代码是通过 jni 调用,这里不展开介绍。下面的 native*** 方法均为 FFmpeg 对应的原生方法
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nativeMuxerOpen
初始化 FFmpeg muxer: 当 video&audio 编码器的输出 MediaFormat 均发生变化,说明编码器即将输出数据。此时即可初始化 FFmpeg muxer(执行 FFmpeg 复用流程中的 1,2,3步骤)
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nativeAddAudioTrack & nativeAddVideoTrack
添加 video & audio stream: 编码器输出压缩数据,且 flag 为 BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG(即配置信息)时,
// 添加 video stream AVStream *stream = avformat_new_stream(fmtCtx, avcodec_find_encoder(codec)); stream->codec->width = info.videoWidth; stream->codec->height = info.videoHeight; stream->codec->extradata = (uint8_t *)av_mallocz(info.bufferLen + FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE); memc(stream->codec->extradata, info.buffer, info.bufferLen); stream->codec->extradata_size = info.bufferLen; // 添加 audio stream AVStream *stream = avformat_new_stream(fmtCtx, avcodec_find_encoder(codec)); stream->codec->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S32; stream->codec->sample_rate = info.audioSampleRate; stream->codec->channel_layout = getChannelLayout(info.audioChannel); stream->codec->channels = info.audioChannel; stream->codec->bit_rate = info.audioBitrate; stream->codec->extradata = (uint8_t *)av_mallocz(info.bufferLen + FF_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE); memc(stream->codec->extradata, info.buffer, info.bufferLen); stream->codec->extradata_size = info.bufferLen;
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nativeWriteVideoStream & nativeWriteAudioStream
写入 video & audio 压缩数据:编码器输出压缩数据,且 flag 不是 BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG:
// 写入 video packet AVPacket packet; av_init_packet(&packet); packet.stream_index = pMuxer->videoIndex; packet.data = info.buffer; packet.size = info.bufferLen; packet.pts = rescaleTime(info.stamp, stream->time_base); packet.duration = 0; packet.dts = packet.pts; packet.pos = -1; // 关键帧 if (info.flag == BUFFER_FLAG_KEY_FRAME) { packet.flags |= AV_PKT_FLAG_KEY; } // 写入一个 AVPacket 到输出文件 int ret = av_interleaved_write_frame(fmtCtx, &packet);
// 写入 audio packet AVPacket packet; av_init_packet(&packet); packet.stream_index = pMuxer->audioIndex; packet.data = buffer; packet.size = bufferLen; packet.pts = rescaleTime(stamp, stream->time_base); packet.dts = packet.pts; packet.pos = -1; // 写入一个 AVPacket 到输出文件 int ret = av_interleaved_write_frame(fmtCtx, &packet);
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nativeMuxerClose
写入文件尾及释放相关结构体:当编码完成后,调用 muxerclose 方法进行释放:
if (pMuxer->videoStream) { avcodec_close(((AVStream *)pMuxer->videoStream)->codec); pMuxer->videoStream = 0; } if (pMuxer->audioStream) { avcodec_close(((AVStream *)pMuxer->audioStream)->codec); pMuxer->audioStream = 0; } if (pMuxer->pContext) { AVFormatContext *fmtCtx = (AVFormatContext *)pMuxer->pContext; // 写入文件尾 av_write_trailer(fmtCtx); avio_close(fmtCtx->pb); avformat_free_context(fmtCtx); pMuxer->pContext = 0; }