内容类app设计

2018-01-09  本文已影响40人  徐薇薇

1.要素

a)多角色:等级权限+关注/订阅

      角色有花名+等级升降规则+权利,通过激励用户行为等级会提高,也就有相应的权限(积分和线上线下活动)。

      每日签到抽奖,每周签到油钱会消失。

b)线上交流产品形态

多对多的圈子/群:即时聊天,以地区或者主题等一属性进行分群。弊端是只有圈子能看到,信息无法流动,也无法输出聊天内容,记得体验群之类的产品

多对多的话题+论坛:非即时聊天,优势是信息流动,劣势是需要结构化数据。

一对多的:即时和非即时,如视频/直播问答/图文/语音问答,专题,记得要有分页。

      文字记得可以转语音,用语音播放

c)影响力:大赛/学院/日报/周报/书/数据说/统计报告/广播/游戏体验/奖状(类似豌豆荚颁发)

d)线上线下活动/竞赛/体验/游戏:

e)盈利之一:电商+评测+试用

可参考汽车之家

f)提供售前售后服务:

猜价,评估,维修,保养,美容,保险等,二手交易转让。

      比如车这个品类,链条很长,

g)盈利分析:统计物/人/事

      物:如数据说车,排行榜

      人:

2.用户体验:

夜间模式,字体大小,无图/小图

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