产品开发记录(一)

2022-01-03  本文已影响0人  Domon_Lee

上一个工具「无言 (domon.cn)」的开发已经上线了之后,又有一个新的想法,就尝试着来做一下。受到timqian的《我的透明创业实验 (t9t.io)》启发,我也准备把这一次的过程记录下来,算是做个阶段性的总结分享,倘若可以启发到更多的人就更好了。

这一次我把目光放到了独立开发者做的比较多的方向之一--TODO类型的App,其余两个比较多(卷)的就是记账和笔记。在产品立项的时候可以问自己几个问题,看是否有比较合理的答案。

经过一番考量,我并没有选择比较多的清单/Todo类型的产品(部分原因是各种语言的教程,上来几乎都是TODO产品),而是稍微选择垂直一点的习惯(打卡)记录,专注在打卡,培养习惯上面。

我自己当然也是有这样的困扰的,虽然说现在使用的Todoist是可以变相进行打卡记录,比如设置重复task即可。就拿我之前用的官方的一个模板「如何阅读更多书籍 - 待办清单&想法 | Todoist」,用来追踪年度的读书任务的。但使用下来之后,发现有个问题就是,我没法知道某个任务(比如说每天阅读30分钟)的数据统计,不清楚到底这个月完成了多少这个任务。更重要的一点是,这些循环任务会「污染」我的Today视图,导致自己没法专注在更加重要的事情(当然通过Fliter功能也可以避免这个事情,在此不表)。

于是我决定开发一个单独的App来记录这些习惯,App Store也有很多这样的习惯养成/打卡记录的App。方向定好之后,接下来就是体验竞品。找了几个AppStore排行比较靠前的习惯养成类型的App,大致上给我的观感就是,核心功能基本一样,各家的差距多半在UI呈现和一些细小的功能上。工具类型的App是有这样的特点,要么功能在行业无敌,拉不开功能差异的话,UI需要美观,能够「抓人」。

对于一个非设计为主业的我来说,UI自然是我的弱项,但独立开发App,不可避免的得充当各个角色。啥都不说,拿起Figma开画就好。

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得益于Figma的设计理念,使得设计也变得组件化,使得画界面的重复工作减少。两三天的时间大概画好了上面的框架,确定了视觉呈现,接下来的就是不断完善设计稿了。

在画界面的过程中,我也有了一些关于设计的感悟:�设计和开发也很类似,制作的过程中有很强逻辑性。在设计的同时,可以变相的帮自己梳理产品的逻辑。并且在逻辑完整的情况下还需要保证设计的美感,就需要进行不断的取舍,这一点当然是非常难的

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