iOS 防止UIButton暴力点击
2018-09-14 本文已影响45人
骑马纵天下
- 每次在点击时先取消之前的操作
- (void)buttonClick:(UIButton *)violenceBtn{
//点击按钮后先取消之前的操作,再进行需要进行的操作
[[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(handleClickEvent:) object:violenceBtn];
[self performSelector:@selector(handleClickEvent:) withObject:violenceBtn afterDelay:0.5f];//时间0.5
}
//点击事件的处理方法
- (void)handleClickEvent:(UIButton *)btn{
NSLog(@" %s ",__FUNCTION__);
}
- 点击后设为不可被点击的状态,几秒后恢复
-(void)buttonClick:(UIButton*)violenceBtn{
violenceBtn.enabled =NO;
NSLog(@" %s ",__FUNCTION__);
[self performSelector:@selector(changeButtonStatus) withObject:nil afterDelay:1.0f];//防止重复点击
}
-(void)changeButtonStatus{
_btn.enabled =YES;
}
- 通过点击间隔时间防止暴力点击
-(void)buttonClick:(UIButton*)violenceBtn{
static NSTimeInterval time = 0.0;
NSTimeInterval currentTime = [NSDate date].timeIntervalSince1970;//防止暴力点击 两秒内只能点击一次
if (currentTime - time > 2) {//限制用户点击按钮的时间间隔大于2秒钟
NSLog(@" %s ",__FUNCTION__);
}
time = currentTime;
}
- 使用runtime,把按钮的点击方法进行替换来设置时间间隔。
/**
防止按钮重复暴力点击
*/
@interface UIButton (ViolenceBtn)
//点击间隔
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
//用于设置单个按钮不需要被hook (设为yes说明可以重复点击)
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnore;
@end
#import "UIButton+ViolenceBtn.h"
#import <objc/runtime.h>
//默认时间间隔
#define defaultInterval 1
@implementation UIButton (ViolenceBtn)
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
SEL orginalSel = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL swizzledSel = @selector(sure_SendAction:to:forEvent:);
//原有方法
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, orginalSel);
//替换原有方法的新方法
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSel);
//先尝试給源SEL添加IMP,这里是为了避免源SEL没有实现IMP的情况
//将methodB的实现添加到系统方法中也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功
BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, orginalSel,
method_getImplementation(swizzledMethod),
method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
//添加成功了说明本类中不存在methodB所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现。
if (didAddMethod) { //添加成功:说明源SEL没有实现IMP,将源SEL的IMP替换到交换SEL的IMP
class_replaceMethod(class, swizzledSel,
method_getImplementation(originalMethod),
method_getTypeEncoding(originalMethod));
} else { //添加失败:说明源SEL已经有IMP,直接将两个SEL的IMP交换即可
//添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
});
}
- (NSTimeInterval)timeInterval {
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//当按钮点击事件sendAction 时将会执行sure_SendAction
- (void)sure_SendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
if (self.isIgnore) {
//不需要被hook
[self sure_SendAction:action to:target forEvent:event];
return;
}
if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval = self.timeInterval == 0 ? defaultInterval : self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent) {
return;
} else if (self.timeInterval > 0) {
[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此处 methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行 sendAction;所以不会死循环
self.isIgnoreEvent = YES;
[self sure_SendAction:action to:target forEvent:event];
}
//runtime 动态绑定 属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent {
// 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent {
//_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)setIsIgnore:(BOOL)isIgnore {
// 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnore), @(isIgnore), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnore{
//_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
}
@end
时间间隔
目前来说通过runtime最方便,但是如果是不同按钮同时点击情况还会发生,所以可以使用最合适的方法。