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iOS 半透明新手引导 手把手教你做

2015-07-27  本文已影响13395人  sunljz

一、效果展示

这里写图片描述这里写图片描述

这种类型的新手引导比较常见,用于告诉用户某个按钮的作用,或者提醒用户可以进行某种交互操作。引导样式是在界面上加了一个半透明的引导图,高亮部分就是要突出的区域

二、怎么做?

方案有很多种,不同的方案有不同的优缺点,这里列举两种常见的方案

1. 方案一:生成整张引导图

(1). 导出引导图

让设计师导出各个尺寸的引导图,引导图只包含指引部分,不包括背景,导出的引导图样式如下:


这里写图片描述这里写图片描述

需要导出iPhone4,iPhone5,iPhone6,iPhone6 plus 共4个尺寸,如果适配iPad,还需要导出iPad的

(2). 编码

因为整张图导出了,所以代码部分就简单了,不需要考虑布局问题,直接生成一个imageView放上去,然后给它添加个点击事件即可

代码如下:

- (void)addGuideView {
    NSString *imageName = nil;
    if (DEVICE_IS_IPHONE5) {
        imageName = @"guide-568h";
    } else {
        imageName = @"guide";
    }
   
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
    imageView.frame = self.view.bounds;
    imageView.userInteractionEnabled = YES;
   
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(dismissGuideView)];
    [imageView addGestureRecognizer:tap];
   
    [self.view addSubview:imageView];
}

这里需要特别注意:
@3x 的图片需要iOS8以上的系统才能够自动识别出来,如果要向前兼容,则图片名那里需要自行判断设备类型,然后指定对应的图片名称

(3). 优缺点

这种方案的优点是
a. 快速
只要设计师做好效果图以后,把蒙层导出成各种规格即可,90%的工作量都在设计师身上,程序员只需要简单地添加视图和事件即可

b. 维护成本低
当界面发生变化,或者引导图需要调整时,只需要设计师重新生成图片,然后替换就可以了

但这种方案的缺点也很多:
a. 图片占据空间大
每种设备一张图片,图片还是全屏规格的,可能还要适配横屏,明显会增加app安装包的大小

b. 图片无法复用
一张引导图只能用于一个地方,其他地方不可能会用得上

2. 方案二:图片拼接

图片拼接的思路是这样的,通过若干张图片拼成一个遮罩层,然后再在上面放其他元素,如下图所示


这里写图片描述这里写图片描述
(1). 准备图片

这里需要准备3张图片
a. 空心的椭圆遮罩层

这里写图片描述这里写图片描述

中间是透明,周围是白色的,白色部分可以在遮罩过程中修改成任意的颜色

b. 小箭头

这里写图片描述这里写图片描述

c. 确定按钮

这里写图片描述这里写图片描述
(2). 编码

这里只介绍部分代码的编写过程

a. 接口
接口的定义:

接口的实现:

b. 修改遮罩层
加载空心的椭圆图片后,先对白色区域进行处理,把它改成黑色半透明
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"whiteMask"];
image = [image maskImage:[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.71]];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];

c. 生成上下左右4个黑色半透明视图
分别放在空心椭圆图片的上、下、左、右四个方位

d. 视图布局
这里有几个需要注意的地方:
c-1. 被拼接的视图的 x,y,width,height 的值需要取整,因为浮点数可能会导致衔接部位出现白边,尤其是在iPhone6 plus上,原因是手机的分辨率问题,所以这里最好使用整数

c-2. 在 layoutSubviews 函数中进行布局,这里布局的好处是横竖屏适配都能够平滑过渡,而且不需要手动更新

布局代码如下:

(3). 优缺点

优点:
a. 节约空间
一般就只需要几个小图,然后就可以组装成一张引导图了

b. 图片可重用
按钮、椭圆图、小箭头这一类的图片可能被其他引导图继续使用

缺点:
a. 编码时间较长
每一个界面元素都需要通过编码来实现,每一次改动也需要调整代码

三、总结

第一种方案比较适合小项目,主要是速度快,适合快速迭代
第二种方案适合长期更新的项目,节约app空间
Demo地址:
https://github.com/sunljz/demo/tree/master/GuideDemo

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