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MVP架构模式详解

2016-06-14  本文已影响13038人  Altima

一.为什么需要软件设计模式?

我们先来定义什么是好的软件架构:
  1. 软件架构上具有明确的分工,各个模块的功能职责平衡分配,且明确。
  2. 可测试性,通常良好的软件架构都具备良好的可测试性。
  3. 良好的易用性,维护成本低。
为什么需要模块分工?

良好的模块分工,可以大大简化我们对代码的理解难度。虽然通过大量的开发工作,可以训练我们的大脑去分析越来越复杂的逻辑,但是人总有极限,而且简单的逻辑更容易理解、不容易出错,所以,遵循单一职责原则,将复杂的业务逻辑分解。

为什么需要良好的可测试性?

对于深知单元测试好处的开发者来说,这并不是一个问题。单元测试可以大大地减少程序运行时才能发现的问题,这通常可以节省「用户反馈」->「Bug修复」->「新版本发布」->「用户安装新版本」这个耗时长达一周以上的过程。所以,程序的可测试性对于程序的稳定性是异常重要的。

为什么需要良好的易用性?

毋庸置疑,最好的代码是还没被写出来的代码。因此,越少的代码,意味着越少的 bugs。这也意味着尽量以最少的代码实现相同的功能,并非意味着这个开发者懒惰,同时,也不能不看维护成本而盲目赞同一个看似聪明的方案。


二.什么是MVP架构?

MVP是单词Model View Presenter的首字母的缩写,分别表示数据层、视图层、发布层,它是MVC架构的一种演变。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会直接从Model中读取数据而不是通过 Controller。
首先我们先看下传统的MVC架构Model View Controller,我们把业务逻辑放到C层(ios的ViewController,android的Activity&Fragment),但是这里会引入另外一个问题,所有的逻辑都在C层,不可避免的会造成C层非常复杂,如果项目越来越大,C层的代码会更加臃肿,维护起来也非常麻烦,而且也没办法==简单的==做单元测试,试想做一个单元测试我们要加入多少逻辑代码?


综上所述我们总结下,现有的MVC模式存在以下问题:
  1. 视图与控制器间的过于紧密的连接

视图与控制器是相互分离,但却是联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。

  1. 视图对模型数据的低效率访问

依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。

  1. 不太友好的单元测试

特别是App上做单元测试的时候很多东西依赖与系统框架,没法脱离用户接口来测试这些逻辑单元。使用MVP对Presenter的测试--不需要使用自动化的测试工具。 我们可以在Model和View都没有完成时候,就可以通过编写Mock Object(即实现了Model和View的接口,但没有具体的内容的)来测试Presenter的逻辑。

基于以上几点问题,就衍生了出了一些软件设计模式如MVP,MVVW。为什么是MVP?我们先看下面这张图

  1. MVP分离了view和model层,Presenter层充当了桥梁的角色,View层只负责更新界面即可,这里的View我们要明白只是一个viewinterface,它是视图的接口,这样我们在做单元测试的时候可以非常方便编写Presenter层代码。关于mvp的代码测试,我们可以参考google给出的代码,google现在也在推行mvp,为此google发布了一些案例,大家可参考这里android-architecture
    mvp-clean.png
  1. 厚重的Controller层代码也得到了释放,之前我们开发的时候会对UIViewController、Activity、Fragment编写很多的业务逻辑,尽管大家会将Service层做分离,如net层,DB层等,但还是无法避免类似的问题,activity uicontroller无法重复利用是非常难以忍受的。
  2. 有一点还需要注意,presenter是双向绑定的关系,因此,在设计的时候就要注意接口和抽象的使用,尽可能的降低代码的耦合度,这也是mvp的宗旨。

so,转向mvp吧!我们先看下MVP几个单词的意思,以下是我个人的理解:

三.实例

接下来我们看一个使用的用例吧,这个demo相对来说非常简单,下面是项目的架构,一个Activity,一个Fragment,Data层主要负责获取App已安装的应用列表,AppListPresenter负责业务逻辑处理

我们先看下presenter,viewinterface的结构

!


  public class AppListFragment extends Fragment implements AppViewInterface {

        private Presenter presenter;

        private List<PackageInfo> packageInfoList = new ArrayList<>();
        private RecyclerView recyclerView;
        private MyAppListRecyclerViewAdapter myAppListRecyclerViewAdapter;

        @Override
        public void showAppList(List<PackageInfo> packageInfos) {
            if (packageInfos.isEmpty())
                return;
            packageInfoList.clear();
            packageInfoList.addAll(packageInfos);
            myAppListRecyclerViewAdapter.notifyDataSetChanged();
        }

        @Override
        public void setPresenter(Presenter presenter) {
            this.presenter = presenter;
        }
    }

代码比较容易理解,AppListFragment实现了AppViewInterface接口,我们需要在Activity中把AppListPresenter和AppViewInterface双向绑定。


    public class AppListPresenter implements Presenter, LoaderManager.LoaderCallbacks<List<PackageInfo>>{

        private AppViewInterface viewInterface;
        private AppClassLoader appClassLoader;
        private LoaderManager loaderManager;

        private final int id = 0;
        public AppListPresenter(AppViewInterface viewInterface, AppClassLoader appClassLoader, 
                        LoaderManager loaderManager) {
            this.viewInterface = viewInterface;
            this.appClassLoader = appClassLoader;
            this.loaderManager = loaderManager;
            viewInterface.setPresenter(this);
        }

        @Override
        public void loadInstallApps() {
            //通过loadmanager提供的方法获取安装的应用列表
            loaderManager.initLoader(id, null, this);
        }

        @Override
        public void destory() {
            loaderManager.destroyLoader(id);
        }

        @Override
        public void onLoadFinished(Loader<List<PackageInfo>> loader, List<PackageInfo> data) {
            //获取到已安装的应用列表,调用AppViewInterface的showAppList方法
            viewInterface.showAppList(data);
        }

        @Override
        public void launchApp(PackageInfo packageInfo) {
            Intent intent = appClassLoader.queryLaunchIntent(packageInfo);
            if (intent != null)
                appClassLoader.getContext().startActivity(intent);
            else
                Toast.makeText(appClassLoader.getContext(), "Can not start the app", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }

关键方法是loadInstallApps,这个方法在MainActivity的onCreate中调用

    private Presenter appListPresenter;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
        setSupportActionBar(toolbar);

        FragmentTransaction fragmentTransaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
        AppListFragment appListFragment = AppListFragment.newInstance();
        fragmentTransaction.add(R.id.fm, appListFragment);
        fragmentTransaction.commit();

        appListPresenter = new AppListPresenter(appListFragment, new AppClassLoader(getApplicationContext()), 
                                            getSupportLoaderManager());
        //调用loadInstallApps
        appListPresenter.loadInstallApps();
    }

首先,我们获取一个AppListFragment的实例,在AppListPresenter构造函数里面我们传入AppViewInterface,同时在AppPresenter的构造函数中又将presenter注入到了AppViewInerface里面,这样就实现了Presenter和ViewInerface双向绑定,之后调用AppPresenter的loadInstallApps方法,在onLoadFinished回调里面又调用了AppViewInterface的showApps方法,这样数据就显示在界面。整个Activity和Fragment的代码精简了很多。

四.缺点

由于对视图的渲染放在了Presenter中,所以视图和Presenter的交互会过于频繁。还有一点需要明白,如果Presenter过多地渲染了视图,往往会使得它与特定的视图的联系过于紧密。一旦视图需要变更,那么Presenter也需要变更了

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