活得有趣,但不能自嗨
2023-03-30 本文已影响0人
愚鸿说
城里的月光
这两天在琢磨关于思维导图的应用和沙龙的设计。我想到一种用猜词设计的方式来练习思维导图的制作。
其实和传统的谜语的制作是类似的。有的谜语呢,只有一个谜面,那有的谜语呢,就像一些互动游戏一样,它会层级递进的有几个关键词逐渐的缩小范围。
我把已经做好的8个谜语发给了我的同事,有些同事能猜出一个,有些东西能猜出两个左右。这就让我不得不反思,是我出的题太难了,还是我们所共同的知识点重合度不高。
比如如果是关于娱乐圈的,关于游戏的,关于互联网的,有些朋友不关注没兴趣,所以对相关的一些词和新闻一无所知,算是知识盲区。
如果想要一个谜语变得有趣,变得让大家感觉这个能找到共鸣,那我们就要思考,这个谜语的适用范围有多大,难度有多高。
或许我可以在接下来的设计中设计一些非常简单的,然后再往复杂了做。就让答案到最后会有呼之欲出的感觉,那这个事就相对比较靠谱了。
如果一个谜语没人猜得出,那也是出题人的失败哈。当然出题人默认会想能不能让少数人猜得出,有些人就是猜不出,所有人能猜得出的话就没意思了。当少数人猜出来之后,其他人一听猜谜思路,原来是这么个意思,刚刚我怎么没想到。或许这种心理变化才是猜谜语的乐趣所在。
在生活中我们也经常会出现一些自嗨的情况,所以要适度去尝试互动,了解别人的想法,这样的话,自己的这个设计才会变得更合理。
你能猜出几个?