WPF 实现图片/视频自动轮播(MediaElement/定时器

2023-07-28  本文已影响0人  缺水的海豚

最近改造公司的播控系统,客户端采用了 WPF 进行开发,IDE 是 VS 2022(C#)。

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WPF 的代码很简单,给 Grid 一个名称就好了。

// WPF
<Grid x:Name="Wrapper"></Grid>

由于 MediaElement 可以播放视频,也能播放图片,所以就直接采用了。

原理就是,采用了两个 MediaElement,交替显示内容,这样可以避免单个 MediaElement 在切换素材的时候,短暂出现的 “黑屏现象”。

主要需要注意 MediaElement 占用内存的问题,所以,一定要及时移除播放完毕的 MediaElement!!!

// C#
public partial class MainWindow : Window
{
    readonly Timer _timer;   // 单个视频播放的定时器(有可能视频时长大于播放时长)
    readonly string[] _videos;

    int _idx;
    MediaElement _player1, _player2;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        _idx = 0;
        _videos = Directory.GetFiles("<素材所在的路径>");   // 获取待播放的素材列表

        _timer = new()
        {
            Interval = 10000   // 单个素材播放的时长(10秒)
        };

        _timer.Elapsed += Timer_Elapsed;

        // 设置窗体的标题、样式(无边框)、位置、窗体大小等等
        Title = "Player";
        AllowsTransparency = true;
        WindowStyle = WindowStyle.None;
        WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.Manual;
        Top = 0;
        Left = 0;

        Width = 1152;
        Height = 640;

        Loaded += MainWindow_Loaded;
    }

    private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        _player1 = InitPlayer();
        _player1.Source = new(_videos[_idx], UriKind.Absolute);

        Wrapper.Children.Add(_player1);   // 窗体加载完毕后,将第一个播放器添加到界面中

        _player2 = PreparePlayer();   // 准备第二个播放器,但不添加到界面中

        _timer.Start();   // 计时器开始计时
        _player1.Play();   // 第一个播放器开始播放
    }

    private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        Dispatcher.Invoke(_player2.Play);   // 计时器时间到,播放第二个播放器的内容
    }

    private void Player_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        _player1.Stop();
        _player1.Close();
        Wrapper.Children.Remove(_player1);   // 将第一个播放器从界面中移除

        _player1 = _player2;
        _player2 = PreparePlayer();
    }

    private void Player_MediaOpened(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (sender == _player2)
        {
            Wrapper.Children.Add(_player2);   // 将下一个播放器添加到界面中
        }
    }

    // 如果不需要计时器,可以用这个事件,在上一个素材播放完毕后,自动切换播放下一个素材
    //private void Player_MediaEnded(object sender, RoutedEventArgs e)
    //{
    //    _player2.Play();
    //}

    // 初始化播放器(MediaElement)
    private MediaElement InitPlayer()
    {
        var player = new MediaElement
        {
            LoadedBehavior = MediaState.Manual,
            UnloadedBehavior = MediaState.Manual,
            Stretch = Stretch.UniformToFill
        };

        player.MediaOpened += Player_MediaOpened;
        //player.MediaEnded += Player_MediaEnded;

        return player;
    }

    // 准备下一个播放器,并加载下一个素材,如果是最后一个素材,则循环到第一个素材
    private MediaElement PreparePlayer()
    {
        var player = InitPlayer();
        player.Loaded += Player_Loaded;

        if (++_idx == _videos.Length)
        {
            _idx = 0;
        }

        player.Source = new(_videos[_idx], UriKind.Absolute);
        return player;
    }

    protected override void OnClosed(EventArgs e)
    {
        _player1.Stop();
        _player1.Close();

        _player2.Stop();
        _player2.Close();

        _timer.Dispose();

        base.OnClosed(e);
    }
}

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