命令模式
2016-07-05 本文已影响0人
谢凯
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化
命令模式结构图.jpg-
Command(抽象命令类)
抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。
abstract class Command {
public abstract void execute();
}
-
ConcreteCommand(具体命令类)
具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)
class ConcreteCommand extends Command {
private Receiver receiver; //维持一个对请求接收者对象的引用
public void execute() {
receiver.action(); //调用请求接收者的业务处理方法action()
}
}
-
Invoker(调用者)
调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。
class Invoker {
private Command command;
//构造注入
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
//设值注入
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
//业务方法,用于调用命令类的execute()方法
public void call() {
command.execute();
}
}
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Receiver(接收者)
接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。
class Receiver {
public void action() {
//具体操作
}
}
- 一个具体命令对应一个接收者,接收者负责具体的业务处理,请求者负责发送命令,它不需要关心是什么样的命令,也不需要知道是谁接收了它发出的命令,这样降低了请求者和接收者之间的耦合性
- 但是可能会增加过多的命令类,增加了系统的负担。