[RS] 制作问题记录

2021-10-25  本文已影响0人  _Walker__

1、时间冻结遇上卡顿,战斗表现与逻辑脱节

1.1 做法设定
1.2 脱节问题点与现象
1.3 原因

  正常的执行效果是,TML完整播放,逻辑在冻结时暂停,恢复的时候TML跟逻辑点正好匹配。
  由于卡顿 + 切换帧,导致TML中间暂停了很长时间(超过/接近冻结时间);逻辑帧正常结束暂停(实际上是有偏差)。

实际走出的效果描述1:逻辑没有暂停(但减了帧数);表现正常播放 => 逻辑比表现短了

实际走出的效果描述2:逻辑正常暂停、结束;表现由于切换的暂停,总时长被拉长了 => 表现比逻辑长了

1.4 解决方案

  最终放弃了TimeScale做法
表现层:

逻辑层:


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