聊个五毛钱的关于休闲玩家
休闲玩家是一个数量广大的群体,他与硬核玩家的群体属性截然相反,两者几乎毫不兼容。望名生义,休闲玩家指的就是热爱休闲游戏的玩家。
他们对于游戏的难度和深度并不苛求,最重要的是希望游戏能给他们带来轻松愉悦的感受,以及可以打发消磨时间,这也是不少三消类游戏有着持久的用户粘着率。
聊个五毛钱的关于休闲玩家根据调查显示,哪怕是在三消类游戏中,节奏更为紧凑的限时类消除远不如节奏悠缓的限步骤消除更受欢迎。度过一段悠闲时光简直是这类玩家的最好写照。
在这种心情的需求下,他们对游戏的选择也是多种多样,并不局限在某一种类型,AVG,RPG,解密等都在他们的挑选范围内。
聊个五毛钱的关于休闲玩家他们喜欢美的设计,美的色彩,对美术的要求更高于别的类型玩家。视觉能够带来的直觉感受,更是对他们的游戏感觉有直接的关联。所以,美术风格出色的游戏,更是能第一时间获得感情,其中最著名的例子就是要属纪念碑谷。
聊个五毛钱的关于休闲玩家这个几乎完全以美术设计风格取胜的游戏征服了休闲玩家的心。
在休闲玩家心中排第二的游戏要去大概就是剧情了。在一款RPG游戏中,他们比任何人都关注剧情的发展,一个好的故事是吸引他们投入的要素,他们甚至是会关注到装备道具的描述,从中挖掘出故事的细节补充,从这一点来讲,他们也是剧情策划们的最爱,谁又不喜欢自己精心设计的产品受到关注呢?其中国产最著名的仙剑系列更是获利于此。
聊个五毛钱的关于休闲玩家从一到六,再到网游OL,一个好故事能够带来的影响可见一斑。
再说回休闲玩家,除了以上两点外,对于此类玩家也很重要的要素是玩法上不要困难化,这一点着重体现在新手引导上。当一个硬核玩家讨厌甚至关闭新游絮絮叨叨的新手引导的时候,他并不能察觉这却是休闲玩家可以深入这款游戏的关键。一个指导不够明确,步骤不够人性化的新手引导非常容易失去休闲玩家这个宝宝。(ToT)/~~~
EVEEVE这款网游大制作,画面好看极了,宇宙浩瀚,然而那个渣到几点的新手引导,仔细看了即便仍然会搞不懂一些操作,真是官方劝退休闲玩家。( ・᷄ὢ・᷅ )
或许有人会说,那么我的游戏就不是给休闲玩家玩的,那么你就要清晰的意识到休闲玩家又是玩家群体中不折不扣的大型群体,不给休闲玩家玩,意味着你放弃了这大基数的用户群体,做一款小众喜爱的游戏不是不行,那么大火基本上也与你无缘。
而真正的神作不会忽略这一点,例如巫师,赛尔达传说,对休闲玩家的友好更扩展了他们的用户群体。
聊到这里,看一看大概已经够五毛钱的啦,如果还想说啥,下期再见(。ì _ í。)