SteamVR按键绑定研究

2020-10-09  本文已影响0人  iqxtreme

1 HTC VIVE Controller

1.1 握持键

对于握持键,可设定的操作类型为“按键”、“切换按键”、“模拟操作”。

1.1.1 按键

“按压”可能用于表达“刚刚按下”这种含义。

1.1.2 切换按键

对于“点击类设备”,设置“触摸操作初始按下”没有意义,反之亦然。

1.2 扳机键

对于扳机键,不同于握持键之处在于,扳机键是带有连续值域的设备,并非握持键那样0、1两个状态。

1.2.1 按键

1.2.2 扳机模式

1.3 触摸板

触摸板主要多了“触摸”和“2d位置”这些特性。

1.3.1 按键

1.3.2 滚动

可以模拟窗口横向和纵向滚动栏,系统会识别并锁定本次滚动是纵向或是横向,不会出现同时XY轴进行滚动的情景。

1.3.3 触摸

该模式属于触控板的主要使用模式,分为“点击”、“触摸”和“位置”三种动作。

原本猜测“死区”和“最大区域百分比”是一对参数,夹逼这(-1,1)的有效区域,但“最大区域”没产生效果,似乎永远是100%。

1.3.4 十字

此模式用于模拟摇杆类操作,分类“点击”和“触摸”

注意,此选项对中键无效。

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