P 面向对象 | 面向对象的封装特性

2019-10-04  本文已影响0人  Ricsy


名称 描述
封装 根据职责将对象的属性和方法封装到一个抽象的类中
继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
多态 不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果,增加代码的灵活度

一、封装

将属性和方法封装到一个抽象的类中
外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
对象方法的细节都被封装在类的内部

eg:


提炼名词和动词

  1. 小明爱跑步
class Person:
    def __init__(self, name, weight):
        self.name = name
        self.weight = weight

    def __str__(self):
        return '我的名字叫%s,体重是%.2f' % (self.name, self.weight)

    def run(self):
        print("%s爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
        self.weight -= 0.5

    def eat(self):
        print("%s是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
        self.weight += 1


if __name__ == '__main__':
    person = Person('小明', 75)
    print(person)
    person.run()
    print(person)
    person.eat()
    print(person)

  1. 小明爱跑步,小美也爱跑步
class Person:
    def __init__(self, name, weight):
        self.name = name
        self.weight = weight

    def __str__(self):
        return '我的名字叫%s,体重是%.2f' % (self.name, self.weight)

    def run(self):
        print("%s爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
        self.weight -= 0.5

    def eat(self):
        print("%s是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
        self.weight += 1


if __name__ == '__main__':
    person = Person('小明', 75)
    person1 = Person('小美', 45)
    print(person)
    person.run()
    print(person)
    person.eat()
    print(person)
    print('-'*50)
    print(person1)
    person1.run()
    print(person1)
    person1.eat()
    print(person1)


  1. 摆放家具
class HouseItem:
    def __init__(self, name, area):
        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):
        return "[%s]占地%.2f" % (self.name, self.area)


class House:
    def __init__(self, house_type, area):
        self.house_type = house_type
        self.area = area
        self.free_area = area
        self.item_list = []

    def __str__(self):
        # Python能够自动将()内的代码连接在一起
        return ("户型:%s,总面积:%.2f,[剩余面积:%.2f],家具:%s"
                % (self.house_type, self.area,
                   self.free_area, self.item_list))

    def add_item(self, item):
        print("要添加%s" % item)
        if self.free_area <= item.area:
            print("家具面积太大了,无法添加")
            return
        self.item_list.append(item.name)
        self.free_area -= item.area


if __name__ == '__main__':
    bed = HouseItem('席梦思', 4)
    chest = HouseItem('衣柜', 2)
    table = HouseItem('餐桌', 1.5)
    house = House('两室一厅', 40)
    print(house)
    print('-' * 50)
    house.add_item(bed)
    house.add_item(chest)
    house.add_item(table)
    print(house)

一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象

class Gun:
    def __init__(self, module):
        self.module = module
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):
        self.bullet_count += count

    def shoot(self):
        if self.bullet_count <= 0:
            print("[%s]没有子弹了......" % self.module)
            return
        self.bullet_count -= 1
        print("[%s]突突突...剩余子弹数量:%-2d " % (self.module, self.bullet_count))


class Soldier:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.gun = None

    def fire(self):
        # 判断士兵是否有枪
        if self.gun is None:
            print("%s没有枪" % self.name)
            return
        print("%s: 冲啊......" % self.name)
        ak47.add_bullet(10)
        ak47.shoot()


if __name__ == '__main__':
    ak47 = Gun('AK47')
    xusanduo = Soldier('许三多')
    xusanduo.gun = ak47
    xusanduo.fire()
    print(xusanduo.gun)


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