游戏本为臣,何以冠为君?
谁说玩游戏是玩物尚志?以偏概全不可取!
什么是游戏?
游戏真正的意义又在哪里?
游戏,曾经一度被痴迷者疯狂追捧,被反对者嘶吼封杀。
在某一段岁月里,“游戏”另无数家长和老师闻风丧胆,痛心疾首,提之色变,用惊恐也毫不夸张。
(我的父母觉得我看一眼手机都会累瞎眼,我还能说什么,谁家孩子不是宝?哪个老师不怕孩子教不好?)
家长关心孩子视力问题,学习问题,老师最起码得考虑自己能力可能被质疑的问题,还要相办法把学生教会教好,完成学校的指标问题。
其实无论是老师,还是父母,都是各司其职而已,无论哪种身份,都有自己的任务和责任,也有身份携带着的义务,谁都不容易。
如今,时代的变化,也渐渐的改变了对游戏的看法。
希望看完这篇,就不要再提之色变了,如同面见帝王,胆战心惊,当游戏是满朝的文武百官就好了。
-(1)- 最早的模拟战争游戏
游戏,如果从高级一点开始讲,那么我更愿意写写军事游戏,多年前看了一部电视剧,讲的是军队的事情,由于年头太久,已经不记得剧名是什么了,但是印象深刻一个剧情就是科技,用游戏模拟战争,进行演习。
鬼知道我为什么记得这样清晰!
说起战争游戏,不记得曾在哪里得知,最早的模拟战争游戏,是公元前5世纪,古希腊人玩的的一种棋盘游戏,当然,这只是最早模拟战争游戏的棋盘游戏之一。
据《后汉书.马援列传》记载,公元32年,用米按照地形堆出相似的的模型,这就是最早的沙盘。无论在古装剧还是战争片中都可以看得到,包括现代楼盘的模拟,都有着历史的影子。
我那么喜欢下棋,不知道是否是受到了这方面的影响,不过,我玩军棋总是输,所以更喜欢玩象棋。
-(2)- 现代军事游戏
说到现代军事游戏,不得不说说其起源,要追溯根源,才方显其文化历史的久远。
在1811年,由胶泥制作出更为精细的战争模型,这就更贴合上面提到的战争片中的沙盘。如今,沙盘早已经进入企业,走进了校园的模拟课堂上。
1824年,类似于地图那种,以小方块模拟战争的部署,比例图式的两军对战,这就是传说中的现代军事游戏“德国兵棋”,也是所有现代军事游戏的祖父。
(关于历史,都是通过资料了解,毕竟我还没有出生,只能借鉴,是不是真的我都只能选择相信)
-(3)- 还是说近代的事儿吧!
什么事都想找出那条被最先开辟的先河,强迫症真的不是太好,而且资料说什么就是什么,我就算疑心病再强,也只能不信也得相信,没办法,都是病,还治不好。
反正过去的事情,而且目的也只是在为游戏抱不平而已。
1962年,第一款以射击为主的视觉游戏诞生,“太空战争”模拟游戏诞生。
(写到这想起了小时候玩的一些太空大战游戏,尤其是很老的诺基亚,就有这类游戏,玩的不亦乐乎。)
1995年,以《末日2》为基础进行修改,第一款模拟城市战争的游戏《海军陆战末日》诞生,当然,我虽没有出生,但是可能已经是小宝宝了。
在此补充一点,军事游戏,可以理解为始于军方的关注,得到了国家的认可,以至于得以延续。
-(4)- 说点儿干货。
下面是《光荣使命》,于2012发售,号称是“中国首款军事游戏”,由中国人民解放军南京军区军事游戏开发与管理中心和光荣使命网络联合推出。
据说这款游戏有军用版和民用版之分,曾经我还什么游戏都不玩,对游戏有没有太多的兴趣,可人都是会变的,哈哈!最近下载了手游版光荣使命,不得不说,我只顾着看风景了,画面太美,超级颜控的宝宝们可以去下载光荣使命,我纯粹是为了看画面。
超炫酷!人帅!景美!不信看图!哈哈
游戏本为臣,何以冠为君?重点!请注意:我想说说玩军事游戏的好处,但是我不说自己的观点,人微言轻没有影响力,说说国防大学教授的观点。
一是益智作用,大型游戏一般不仅是玩儿的问题,还可以达到学中玩,玩中学。
二是,可以达到辅助训练的效果。
三是,可以更快的融入集体生活。
我不想借用了,我想说说自己的观点,这样引用好辛苦,感觉像写作文!
熟话说的好!“打虎亲兄弟,上阵父子兵”。
这句我的理解是,这种养家糊口,保家卫国生死攸关的大事,需要彼此之间配合默契,互相熟悉并且能够互相保护的人一起干!配合的好才能更容易取得胜利啊。
所以,可以联网联机的游戏,只要可以共同在同一个游戏页面进行,多多少少都会有练习彼此之间的配合,越来越默契,赢得机会越战越多。
从现在很火的吃鸡游戏就可以看出,一旦组成团队,配合到底有多重要,我相信用心玩游戏的人都知道。
-(5)- 谁说玩游戏是不务正业!
游戏的种类已经发展很多,益智类,射击类,休闲类,经营类,多种多样,可仍然要知道凡事都具有两面性。
就拿我喜欢的象棋来说,因为熟悉,所以更好写,别说我懒啊,熟悉才更真实。
这样一款游戏软件,既是老师,又是陪练,它还是一本书。
说这么多,不如说点实际的。玩个游戏才需要几个流量钱!报个兴趣班,学费一大笔,买点儿书又一笔,看不看先不说。
关键是,没有陪练也没意思啊,象棋这东西是活的,而且跟厉害的对手切磋,会学到很多东西,那找个大师陪练?总感觉有点扯出星际了……
所以,玩儿益智类游戏,更不是玩物尚志,也不是不务正业!
游戏本为臣,何以冠为君?-(6)- 该继续说说玩游戏的好处
(此处不限于网络游戏,也包括生活中的游戏,游戏是一个没有区间的词汇)
算了,我不想说了,自己想办法了解吧!
【我想说说什么是游戏】
游戏是一种自愿行动,由游戏者内部产生动机,且游戏是愉快的,当然过程中可能会发生不快。
游戏的意义,从内部动机考虑,应是满足游戏者的心理需求。
不同的游戏有不同的规则与内涵。
那么,游戏到底是什么?已经很显而易见
可以是爱好,可以是娱乐,可以是在某一规则范围内的一切,校规,交规,家规,规则所约束的范围,就是这场游戏的范围。
如果非要较真,那我想说,即便可以随意制定规则,并且可以随意更改规则,但也仍然身处规则之中。
-(7)- 说点被广大家长痛恨的
(家里有孩子沉迷此款游戏的家长不要喷我,请保持一个平稳的心态认真看。)
《王者荣耀》,别的不多说,直接讲重点。
这款游戏,实际上也属于战争游戏,只不过每个人物都拥有自己的擅长的技能,从这一点分析,可以说明这里的每个人物,都有自己专一且擅长的本领,这是现代人缺少的专一性专业性。
这里并非强调专一,只是敲重点,拥有一技之长并且技术精湛,那就可以在王者峡谷立足,要注意一点,王者峡谷是这个游戏中人物生活的世界,如同我们生活的地球。
这款游戏,很变态,为什么这么说,因为一个人就是牛逼飞上天,也不能做到仅靠一己之力,就可以做到绝对的保护家园不受一丝伤害。
这个游戏的最终胜利,是以能够保护家园不被消灭为评判标准,不是杀人游戏,也不是单挑群殴混战的游戏,看着简单,实际上蕴含着很多智慧。
首先,必须要团结,这才有助于势气,如果一家人窝里斗,那必然会被敌人钻了空子。所以游戏打的好的人,一定用有强烈的团队精神,具有强烈的团队意识。
其次,这个游戏很考验大脑的反应,以及肢体的灵活程度与执行大脑信息的速度,手脑配合的能力。
更具有挑战性的是,每个人对对手行为的分析判断能力,时刻要做好应对突然情况的准备,很考验临机应变的能力。
在战场上,要纵观全局,还要审时度势,在当时的战局下,看哪里需要支援,如果支援要怎样支援,也要看哪里可以趁机突破,又该如何突破。
人员的调动也意味着人员的缺失,如何应对,都是需要考虑的,看似简单如同无脑的一个游戏,实际上需要太多的智慧。
一切都在一瞬间,没有那么多的时间用来思考,也许就一秒之差,就可以改变一个结局。(说的有点儿较真儿,但事实就是这样,都是慢慢品出来的。)
最后,这个游戏相当练心态,喷子哪里都有,猪队友也到处都是,随着代练代打的劳动成果,高段位的坑也不少。
就算是王者,在一个大深坑里想跳也费劲,带飞是不太可能了,不飞进垃圾堆就谢天谢地了,因为我曾经就是大深坑,别笑,不是要脸,是我现在不那么坑了,哈哈哈
关于这款游戏,我只简单说这些。
游戏本为臣,何以冠为君?最后,我想替无法开口说话的游戏说一些话,或者说,鸣不平。
所有的团队游戏,都需要配合,就算技术不好,配合的不好,啥啥都不行,那也一定要团结,这才是团队。
至于游戏吧,不仅仅是游戏,何况人常说,人生如戏,是吧?
游戏本没有生命,是每一个玩家赋予游戏生机,所以游戏本身并不负责任何对错,不应该承担任何后果。
-(8)- 臣,一直忠心耿耿,携手下人各司其职,【 我们游戏不特么背锅!】
有问题的不是游戏,是玩游戏的人。
人生如戏,路在自己的脚下,你抵抗不了诱惑,那是你意志薄弱!为什么有的人在游戏的过程中获得了金钱?获得了名利?
在排行榜的大神中,为什么在人家名利双收的同时,有的人不仅玩儿的烂?生活也变得一团糟!
所以,这锅别再甩给游戏了,害臊不?!
自己不行甩锅的甩的振振有词,自己的孩子教不好很有理?自己不能合理安排时间,无法控制自己的意志,你说中了网瘾的毒?那还是自己不行,这个锅游戏不背!
看看人家再看看自己,还好意思再继续说什么了吗?那些所有自以为是的理由,都是自己不行的借口!
合理娱乐,身心健康!