Vuex 2.0 学习笔记(一):框架原理
Vuex 是一个专为 Vue 服务,用于管理页面数据状态、提供统一数据操作的生态系统。它专注于 MVC 模式中的 Model 层,规定所有数据必需遵循action -> mutation -> state(change)
的流程来进行(在不需要异步操作并且交互逻辑比较简单的时候,也可以直接通过commit
触发mutation
来完成mutation -> state(change)
的操作),再结合 Vue 的数据视图双向绑定特性来实现页面的展示更新。统一的页面状态管理以及操作处理,可以让复杂的组件交互变得简单清晰,同时可在调试模式下进行时光机般的倒退前进操作,查看数据改变过程,使 code debug 更加方便。
由于在前段时间的毕业设计中使用过 Vuex 来管理整个后台系统的页面状态,也遇到了很多的坑,加上最近要进行一个关于 Vuex 的技术分享,就决定参考美团点评技术团队的相关博客,通过完整阅读源码来深入学习一下 Vuex 的实现原理。
Vuex 学习笔记将通过框架原理、源码阅读、总结和应用三个章节来分享这次的学习心得。
注:第一章主要是对框架原理的介绍,并且通过一些代码来简单地描述在项目中应该如何使用 Vuex 来对页面进行状态管理,真正遇到的项目可能会比这一章介绍的东西复杂得多。因此如果觉得我在这一章有什么没有讲清楚或者是有什么错误,都欢迎提出来,也可以参考 Vuex 官方文档进行基础概念的学习。
1. 为什么要用Vuex ?
Vuex 的使用主要取决于我们的项目,官网的解释是:
- 当我们构建一个中大型的单页面应用程序时,Vuex 可以更好的帮助我们在组件外部统一管理状态。
举个例子,当我们在做一个基于 Vue 的商城项目时,顶部都会有一个 header 组件,它包含了我们登录之后的用户名、购物车商品数量,而这个项目里面的任何一个页面都会包含这个 header 组件,因此这个组件是被很多组件引用的。
为了方便我们在任何一个地方都能拿到这个组件里面的状态,我们就可以把这些状态放到 Vuex 里。而如果没有 Vuex 的话,我们会发现在组件间传参的时候需要不停地通过$emit
进行传参,这种方式是十分麻烦的。组件比较少还好,一旦组件较多,需要一个状态被很多组件所使用的话,我们进行一次状态改变,就需要无数个$emit
来完成全局状态的改变,很痛苦也很难管理状态。
Vuex 就可以把这些共用的状态提出来,放到 Vuex 里面,这样所有组件都可以获取到这个状态,可以想象成但并不等于window
里面的全局变量。
2. 框架运行流程
对于 Vuex 框架,官方提供了一个相对完整的核心思想图,这代表着整个 Vuex 框架的运行流程。
Vuex 核心思想图如图所示,Vuex 为 Vue Components 建立起了一个完整的生态圈,包括在实际项目中对 API 的调用。围绕这个生态圈,简要介绍一下各模块在核心流程中的主要功能:
- Vue Components:Vue 组件。HTML 页面上,负责接收用户操作等交互行为,执行 dispatch 方法触发对应 action 进行回应。
- dispatch:操作行为触发方法,是唯一能执行 action 的方法。
- actions:操作行为处理模块。负责处理 Vue Components 接收到的所有交互行为。包含同步/异步操作,支持多个同名方法,按照注册的顺序依次触发。向后台 API 请求的操作就在这个模块中进行,包括触发其他 action 以及提交 mutation 的操作。该模块提供了 Promise 的封装,以支持 action 的链式触发。
- commit:状态改变提交操作方法。对 mutation 进行提交,是唯一能执行 mutation 的方法。
- mutations:状态改变操作方法。是 Vuex 修改 state 的唯一推荐方法,其他修改方式在严格模式下将会报错。该方法只能进行同步操作,且方法名只能全局唯一。操作之中会有一些 hook 暴露出来,以进行 state 的监控等。
- state:页面状态管理容器对象。集中存储 Vue components 中 data 对象的零散数据,全局唯一,以进行统一的状态管理。页面显示所需的数据从该对象中进行读取,利用 Vue 的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。
- getters:state 对象读取方法。图中没有单独列出该模块,应该被包含在了 render 中,Vue Components 通过该方法读取全局 state 对象。
核心流程:Vue 组件接收交互行为,调用 dispatch 方法触发 action 相关处理,若页面状态需要改变,则调用 commit 方法提交 mutation 修改 state,通过 getters 获取到 state 新值,重新渲染 Vue Components,界面随之更新。
3. 核心模块
在官方文档中,提出了五个核心模块:State、Getters、Mutations、Actions 和 Modules,而在一个使用 Vuex 的项目中,State 和 Mutations 是必需存在的。
3.1 State
什么是 State ?每一个组件的 data 中包含的变量都可以称为 State,它也是整个 Vue 的核心概念。Vue 使用 State 来管理和操作 DOM,从而改变页面的 UI,而不是像过去的那些方式(比如jQuery)一样直接去操作 DOM。关于 State 有两个重要的概念:
- State 是唯一的数据源。
- 单一的状态树。
const Counter = {
templete: `<div>{{ count }}</div>`,
computed: {
count() {
return this.$store.count
}
}
}
这段代码说明了,当我们把变量count
放到 Vuex 里面以后,所有的组件都可以通过这种方式获取变量,然后把它渲染到模板里面去。如果你觉得这种方法比较 low(我也觉得),那么继续往下看。
3.2 Getters
Getters 并不是必需品,但是在一些特定的场景还需要它出马,在核心思想图上并没有标出它存在的位置,但是从它的使用方式来说,我觉得它被包含在了 State 和 Vue Components 之间的 Render 里面了。先看一下定义:
- 通过 Getters 可以派生出一些新的状态。
怎么理解?先来看一段代码:
const store = new Vuex.Store({
state: {
todos: [
{ id: 1, text: '...' , done: true },
{ id: 2, text: '...' , done: false }
]
},
getters: {
doneTodos: state => {
return state.todos.filter(todo => todo.done)
}
}
})
我们先实例化了一个 Vuex,假设有很多组件都在使用 state 里的 todos 这个变量,而刚好有一个组件它只想获取数组里done
属性的是true
的对象,就可以用 getters 来对返回值进行处理。可能有人会说,那我把它拿到组件里再过滤不就行了吗?好像是这么个道理,但是如果有五个组件需要获取done
属性的是true
的对象,那我们不就得写五次的过滤方法了吗?因此,getters 也可以理解成是一个被提取出来的处理 state 对组件返回值的方法。
3.3 Mutations
提交 Mutations 是 Vuex 提供的唯一可以改变 State 的方法。看一下官方的话:
- 更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
increment(state) {
state.count ++
}
}
})
我们通过上面的代码可以简单地定义一个 mutation ,但是还需要一个方法去触发它,这就要用到commit
方法:
store.commit('increment')
commit
可以放在组件里面来提交 mutation,也可以在 action 里面提交 mutation。
注意:mutation 只能是同步的,不支持异步,当我们需要使用异步的方法的时候,就需要使用 action 异步地来触发 mutation。
3.4 Actions
Action 的作用上面已经提到了,可以稍微总结一下:
- Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
- Action 可以包含异步操作。
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
increment(state) {
state.count ++
}
},
actions: {
increment(context) {
context.commit('increment')
}
}
})
实际上,Actions 的主要用处也就是封装一些可以异步触发 mutation 的方法,组件可以使用dispatch
方法调用action,包括和 API 的通信。
3.5 Modules
最后,来了解一下 Modules,其实很容易理解,我们在写 js 代码的时候,经常会根据模块进行拆分,Modules 也是这个思想。在编写大型应用的时候,需要 Vuex 管理的状态比较多的时候,就需要把 Vuex 的 Store 对象分割成 module。
const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
一般情况下,不是很复杂的项目我觉得并不需要拆分,也不一定要按照官方给的文件目录来开发。只能说,按方抓药吧。
4. 总结
关于 Vuex 的基本原理差不多就是这些了,但是由于它的特点,光看基本原理会发现什么都不会,而且光看几个小 demo 也让人觉得它好像没啥用,因此,学习 Vuex 需要在具体的项目中运用到,才能对它有一定的理解。当然,读一读源码,知道它是怎么实现的也是很好的。
Vuex.store 源码实现逻辑下一章:关于 Vuex 源码的解析,就是根据这张来自美团点评技术团队的 Vuex.store 源码实现逻辑图来进行的,有兴趣的小伙伴可以先自己把源码下下来根据流程看一看,文章大概周日更新。