摘要-《游戏改变世界》第一部分

2017-10-21  本文已影响24人  东东威武

关于这本书

首先,这是一本介绍游戏化而不是游戏的书(当然它也会讲游戏)。全书分为游戏化是趋势、游戏化的目标、游戏化的运作、游戏化的现实价值部分。

第一部分内容介绍

这本书的第一部分介绍游戏化的意义,作为全书的铺垫。

游戏的四大决定性特征

游戏化的基础是游戏,游戏有意义游戏化才有意义。游戏的特征如下:

四个特征都做好的游戏将耗干你精力...

游戏中的“艰苦”带给人幸福

艰苦工作带给人们幸福

类似看电视、发呆、吃巧克力这种太轻松的乐趣会把我们推到完全相反的方向,承受范围内的艰苦工作更能我们幸福。另外,经历过艰苦后获得的成就感也是很重要的一个原因。

为什么要在游戏中追求艰苦而不是现实?

心流

定义:创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉快感。

游戏让人着迷的原因就是它能制造心流。游戏制造心流的因素主要有3个:

依靠心流创造幸福的缺陷:

游戏成瘾

只是通过刺激玩家获得心流来吸引玩家的游戏很容易让人成瘾。

关于幸福

实现幸福的两种途径

这种形式的幸福感不会持续太久

只要沉浸在自我奖励的艰苦工作中,就会频繁地感受到幸福

内在奖励的分类

游戏帮我们增加幸福

优秀的游戏可以帮我们体验到这4个内在奖励,因此它们可以安全、便宜、可靠的生产幸福。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读