认知自己(2)——中年焦虑、核心竞争力以及笨办法

2018-03-09  本文已影响36人  瑜公瑾

十多天前在一个互联网群里看到一则信息,信息的大概内容是

...XXX 招聘 XXX 职位,年薪 XX 万,限年龄 30 岁以下。

有意思的是,这是我在等待农药人物复活的间隙切换出来看到的信息,焦虑一下子扑面而来。回想了下,如果是几年前,看到同样的信息,感受到的是满满的希望,和现在完全相反。你说时间可怕不可怕,可真够残酷的。

这种心理现象也完全说明了自己身上「反脆弱性」的缺失,好在能意识到,我当即就卸载了王者荣耀。

要是放在以前,对这种「卸载了 XX 游戏」的想法或者行为一定会嗤之以鼻,会觉得这是没有自控能力的弱者才会做的事。然而现在我算是明白了,我在游戏这件事情上并没有什么自控能力。

在卸载游戏的前几天,已经给自己设定过游戏时间,是一天三把排位。然而这并没有什么用,玩起来的时候一把接一把,输了想再赢一把,赢了想再秀几个精彩操作录游戏集锦,根本停不下来。

然后会看到腾讯健康系统弹给你的提示信息

你已经在线 3 小时,请保持健康游戏
你已经在线超过 6 小时,请保持健康游戏

游戏就像个黑洞,不知不觉吞噬你大量的时间。移动端游戏相比 PC 游戏,一个十分鸡贼的宣传点就是可以利用碎片时间,例如 DOTA 的平均时间可能是 30 分钟,而一把荣耀的平均时间是 15 分钟。游戏时间确实在缩短,然而游戏厂商没有告诉你的是你玩一把同类型游戏的成本越来越低了,你几乎可以随时随地的拿出手机玩起来,这两个因素相乘,移动端游戏消耗的时间显然会大过 PC 游戏,这就是陷阱所在。

互联网上大部分的应用都在争做「时间杀手」,而时间则是一个人最宝贵的财富。魔兽世界里的侏儒的口头禅「时间就是金钱」,然而很少有人能意识到,因为这种财富来的太容易了,谁又会在乎与生俱来又无形的东西呢?

另外,我逐渐认识到自己在游戏这个领域的上限也就如此了。从小学至今,也有 20 多年的戏龄。相对于普通人,是精于游戏,但永远只有业余水平,已经很难提高到另外一个档次。也就是说,即使投入再多,几乎也不可能产生什么效益(对,成年人的世界就是这么功利)。

也反思过,为什么作为爱好和能带来愉悦的事物,要抛弃的这么彻底?其实也并不是,所有的前提是能控制好时间,时刻牢记自己的时间是最宝贵的不可再生资源。你愿意花费多少这样的资源去获取转瞬即逝的愉悦?这是值得思考的问题。

一不留神花了那么多篇幅在讨论游戏上,回到主题,还是谈「焦虑」感。最近也有好多同龄人聊起这个话题,焦虑的核心来源还是因为自己身上的「脆弱性」,比如高度依赖「工作」本身。如果离开了工作、离开了平台,你的核心竞争力是什么?假如现在不具备的话,那么如何获取?

说到核心竞争力,我看到过一个还蛮有趣的定义,那就是

当你把这个东西说出来告诉别人,即使像孩子一样的耐心教,别人也学不会。如果一说出来别人就可以学会的,那就不是核心竞争力,也不会长久

我觉得这个观点挺有趣的。值得思考,然而问起我自己的核心竞争力的时候,我到现在也不知道,要不然我也不会焦虑了。思来想去,我现在也只有一个笨办法,那就是把时间花在有价值的地方。我给自己设定了几大模块,践行一段时间,再来复盘。

写到文末才发现,这不就是解除焦虑的最好办法吗?

每天睡觉前都比那天早晨聪明一点点

这是认识自己的第二篇。
写在卸载农药 10 天后。
认识自己 —— 从建立自己的思维模式开始(1)

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