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Swift入门2 常量与变量

2018-10-24  本文已影响0人  ethanchu

常量和变量把一个名字(比如 number 或者 welcomeMessage )和一个指定类型的值(比如数字 10 或者字符串 "Hello" )关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。

常量和变量的声明

常量与变量在使用前必须声明,常量用let关键字,变量用var关键字

let maxSpeed = 10

var currentSpeed = 0

上述两行代码可理解为声明了一个叫maxSpeed的常量,来存储10这个值。同理,声明了一个叫currentSpeed的变量,来存储0这个值

同时,可以在一行代码中声明多个常量或变量,用逗号隔开

var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

标注类型

var welcomeMessage: String

其中冒号前面的是变量名称welcomeMessage,后面的是类型String,即字符串类型(下一章中会讲到数据类型),变量与类型声明之后,便可以用任意字符串对其进行赋值

welcomeMessage = “Hello”

变量的命名规则

一般来说,命名一个变量通常以小写字母开头,之后每个词的首字母大写,并且变量命名要有含义,例如maxSpeed,myName,welcomeMessage

下面接上一章内容,创建一个playground程序,声明一个叫welcomeMessage的常量,赋值为“Hello World”,然后打印他。

运行结果

这就是常量与变量的简介,简而言之,不需要对其值进行改变通常定义为常量,需要对值进行更改操作通常定义为变量,就这么简单!

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