RPG MAKER MV插件

YEP插件学习笔记1:1核心引擎、2对话效果、3战斗引擎、3b~

2019-01-09  本文已影响0人  顾天路

1、核心引擎

可以突破分辨率、等级、金钱、物品数量等的上限

更改窗口分辨率

2、对话的效果更改

2.1 GMMV自带的修改

可以加图标、更改文字大小、颜色;自动调整文字速度、自动跳对话等的方式让对话更生动。

文字效果代码表 修改效果 颜色对应表 文本写法

2.2 YEP插件的效果

    使用pagedown可以快速阅读(如何更换按键?);增加一个小窗口; 简单的加粗、斜体、更换字体、字号等

小窗口;可用代码改变位置

3、战斗引擎核心

安装战斗引擎核心和动作序列扩展1、2、3

3b~6、动作序列扩展

3b动作序列:

    可以通过动作序列的方式,更加方便调整战斗技能的一系列行动

4、动作序列扩展1:

    Yep_X_ActSeqPack 1

    Buff Debuff 音效 动画 开关 公共事件 金钱 物品数量等

5、动作序列扩展2:

    Yep_X_ActSeqPack 2

    播放行动者的攻击动画、对象闪光或闪烁、改变方向、屏幕亮度变化、颜色变化、做动作、移动(含怪物相对位置)、隐形、屏幕震动

6、动作序列扩展3

    镜头移动、缩放、变焦

测试:

用脚本制作控制了一系列动作:包括镜头拉近、升空、施放三个冰魔法、怪物跳跃、BGM停止、色调变化及恢复等。脚本如下:

<Setup Action>

motion chant: user

Float user: 200%

wait for float

</Setup Action>

<Whole Action>

Camera Focus: target, Center, 60

Zoom: 110%

wait for zoom

bgm: memorize

bgm: stop

Enemy Effect: Targets, Blink

Tint Screen: Dark

action effect

Animation 4: target

animation wait: 10

action effect

Animation 4: target

animation wait: 10

action effect

Animation 4: target

wait for animation

Float user: 0%

Jump target: 100%,10

wait for float

</Whole Action>

<Target Action>

Shake Screen: 5,2,30

wait for camera

Tint Screen: Normal

bgm: memory

</Target Action>

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