YEP插件学习笔记1:1核心引擎、2对话效果、3战斗引擎、3b~
1、核心引擎
可以突破分辨率、等级、金钱、物品数量等的上限
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/f7a30c611dc3a9cf.png)
2、对话的效果更改
2.1 GMMV自带的修改
可以加图标、更改文字大小、颜色;自动调整文字速度、自动跳对话等的方式让对话更生动。
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/c3db219bb822ca12.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/3531c40f7343d809.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/269ccdf9e52c78a0.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/bf60e9df805c7ad9.png)
2.2 YEP插件的效果
使用pagedown可以快速阅读(如何更换按键?);增加一个小窗口; 简单的加粗、斜体、更换字体、字号等
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/a61b30b5e20dbbaf.png)
3、战斗引擎核心
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/67f4c76949f17fe0.png)
3b~6、动作序列扩展
3b动作序列:
可以通过动作序列的方式,更加方便调整战斗技能的一系列行动
4、动作序列扩展1:
Yep_X_ActSeqPack 1
Buff Debuff 音效 动画 开关 公共事件 金钱 物品数量等
5、动作序列扩展2:
Yep_X_ActSeqPack 2
播放行动者的攻击动画、对象闪光或闪烁、改变方向、屏幕亮度变化、颜色变化、做动作、移动(含怪物相对位置)、隐形、屏幕震动
6、动作序列扩展3
镜头移动、缩放、变焦
测试:
用脚本制作控制了一系列动作:包括镜头拉近、升空、施放三个冰魔法、怪物跳跃、BGM停止、色调变化及恢复等。脚本如下:
<Setup Action>
motion chant: user
Float user: 200%
wait for float
</Setup Action>
<Whole Action>
Camera Focus: target, Center, 60
Zoom: 110%
wait for zoom
bgm: memorize
bgm: stop
Enemy Effect: Targets, Blink
Tint Screen: Dark
action effect
Animation 4: target
animation wait: 10
action effect
Animation 4: target
animation wait: 10
action effect
Animation 4: target
wait for animation
Float user: 0%
Jump target: 100%,10
wait for float
</Whole Action>
<Target Action>
Shake Screen: 5,2,30
wait for camera
Tint Screen: Normal
bgm: memory
</Target Action>