如果不碰电子产品,会怎么样?

2020-11-03  本文已影响0人  脑知信

​今年清华和北大的录取通知书发放后,两个孩子上了热搜。

赵稞、赵棣是一对双胞胎兄弟,他们出身在湖南省张家界市慈利县三官寺的农村,父亲是农民。

采访两人如何获得这样的成绩时,赵稞说:“远离电子产品,不用手机,不打网游。”

兄弟俩平时的娱乐方式,就是打乒乓球。

现在很多孩子在小学阶段,就能接触电子产品。

据2017年世卫组织调查数据表明,我国近视人数高达6亿人,青少年近视率约70%,每13个人里,就有3个近视的青少年。

学生的自制力不高,容易沉迷于游戏,近年,陆续有家长发文抵制吃鸡等游戏。

乔布斯说,他坚持每晚在厨房的长桌吃晚餐,和孩子讨论书籍、历史及各种话题,没有人会拿出ipad和计算机。

在延迟满足实验中,研究人员发现, 那些能够为获得更多糖果而忍住不吃的孩子,比那些缺乏耐心的孩子更容易获得成就。

电子产品上的游戏,对于孩子而言,存在延迟满足。在电子产品普及化的今天,家长和老师应注意甄别,别让那些披着游戏和黄暴外衣的互联网产品,走进校园。

01

邢永恒出生于浙东的小山村,2020年,他带着一家四口从上海独栋花园别墅搬出,住进了江西昆山的自建楼群。

这片楼群有6栋房子,3个院子和2亩农田。

是邢永恒抵押了上海独栋花园别墅,向亲戚、朋友借钱建起了的,总造价约1300万。

邢永恒说,三个孩子几乎不接触电子产品,每天和家禽玩耍、爬山涉水,晚上八点半要上床睡觉,夫妻俩为孩子们选择的学校也是最近、最便宜的。

教育孩子,每一对父母都有一套理念。

在《我们怎么做父亲》的一文中,鲁迅说:“教育根植于爱。”

不管教育理念如何,出发点都是对于孩子的爱,有些父母抵触电子产品,也有父母觉得应该跟随时代去变化。

邢永恒举家搬到郊野生活,不让孩子接触电子产品,本质却是在培养孩子的性格、兴趣和价值观。

邢永恒说,我们不想一开始就把自己所有的体力、精力耗掉,不想急于冲刺,我们希望孩子输在起跑线上,赢在终点。

童年对人今后的性格、兴趣和价值观极为重要。

阿德勒说:“幸运的人一生都被童年治愈,不幸的人一生都在治愈童年。”

大部分家长无法像邢永恒一样,从城市环境中遗世而独立,为孩子提供一个现代版田园式的家。

却可以在与孩子的相处中,给与正确的引导。

不管是哪一种方式,真正的教育,只有当家长意识到教育的价值时,孩子才能体会到。

02

在热播剧《三十而已》中,有一句名句点醒千万父母。

其实小孩子都很有灵气,你是不是真心喜欢他,孩子可以感受得到,可以试着适当表露自己真实的情绪。

往往家庭富裕的孩子,父母忙于为生活奔波,而忽视了与孩子的沟通交流。

2020年上半年中国游戏产业报告显示,今年上半年,我国电子竞技产业发展迅速,并实现了电子竞技游戏营销收入719.36亿元,同比增长54.69%,增幅明显。

相应的是,电子竞技用户规模同比增长9.94%,达到4.84亿人。

从《报告》的数据来看,被调查的未成年人有自己的手机比率达到73.1%,其中城市未成年“拥有自己手机”的比例达到75.4%,农村达到67.6%。

说明很多孩子,除了在K12教育平台接触电子产品外,平常也可以接触到电子产品。

前几日,广西民族大学教授陈丽琴和丈夫律师黄贵普的新闻爆出后,掀起一阵对童年教育的火爆分享和讨论。

一个家庭优渥的女生,父亲是国内某所985大学的教授。

她和身边的人相处,稍有不如意就会口吐芬芳,骂人难听至极,甚至对自己的父亲也不例外。

有一次在大庭广众下,她将父亲骂得狗血淋头,父亲与她讲道理也无济于事。

这个孩子在很小的时候,家里就有了触网的条件。不良的网络内容,会影响孩子的性格和兴趣发展的方向,让孩子变得自闭,甚至形成一套以自我为中心的价值观。

年轻的父母因无法陪伴孩子,主动将手机或电脑打开给孩子玩,换取片刻清闲。

这样的童年让孩子成长变得不可预测,犹如马太效应的两极分化,好的无可挑剔,坏的令人发指。

03

著名教育家陶行知,在武汉大学演讲时,曾做过一个实验。

他登台后并未开始演讲,而是拿出一只大公鸡,掏出一把米撒在桌上,然后按着公鸡的头强迫它吃。

但大公鸡就是不肯吃,陶知行就掰开大公鸡的嘴巴往里塞米,这次大公鸡的反应更大。

陶知行只好放开大公鸡,但令人意想不到的是,大公鸡恢复了自由之后,开始吃起桌上的米。

对于在大城市中无法隔绝网路的家庭,抵触电子产品,反而让孩子更加逆反,变本加厉。

不如加以的正确引导。

山东高考状元孟令昊考了711分高分,他却是一个喜欢玩电子游戏的少年。

父母对其正确的引导,让他对于游戏和学业的时间安排很清晰,并且有节制。

在学习和娱乐中间,拿捏一个最合适的尺度。

K12在线教育平台一起教育科技大数据显示,80%的学生可以在30分钟内完成在线作业,应该来说,单纯使用在线作业,完全无需担心近视问题。

在电子产品里,游戏和社交是学生使用的主要场景。相比对于电子产品本身,游戏更值得让人警惕。

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