Unity3D与iOS交互详解(重在细节)
前言
关于Unity和iOS的交互,在网上看了很多文章后发现,其他作者都有一个共同点,描述不完整,作者们以为大家都知道而遗漏的东西,往往是令初学者头疼的问题,因为遗漏的东西对于原生APP开发者来说可能并不清楚,也想不到,毕竟语法不一样,概念不同,一个简单的写法的错误都可能功亏一篑,简言之:重在细节
本篇文章就从unity和iOS(Objective-C语言)入手,重点介绍一下Unity和iOS如何如何相互调用
当然也有其他的方式来写交互,我只写我自己认为比较容易理解的一种
Unity调用iOS
一.准备iOS代码(即为Unity提供接口文件)
-
1. iOS写什么样的代码Unity才可以调的起来呢?
iOS要写的代码文件要分为两部分 : ①接口文件 ②其它实现文件
Unity最终调用的iOS"接口文件"的方法名必须为C语言形式,注意,只需方法名为C语言形式,方法的实现依然可以用OC语法来实现,除了"接口文件"之外的其他实现文件"全部按照OC语法来写
建议写法:
1.1创建实现文件
创建继承自NSObject(其他也行,根据自身情况)的.h和.m文件,按照OC语法习惯,在.h文件中写好方法名(在后面写接口文件时需要用来调用),在.m文件中写好这些接口的具体实现,这两个文件整体作为"实现文件"
例如:
②在Interaction.h文件中我们定义一个对象方法接口和一个类方法接口:
//根据名字来输出他的身高
- (void)logHeightWithName:(NSString *)name;
//根据名字来输出他的年龄
+ (void)logAgeWithName:(NSString *)name;
对应截图:
Interaction.h.png
③在Interaction.m文件中实现以上两个接口:
- (void)logHeightWithName:(NSString *)name{
if ([name isEqualToString:@"xiaoming"]) {
NSLog(@"xiaoming的身高是175cm");
}else{
NSLog(@"dabai的身高是188cm");
}
}
+ (void)logAgeWithName:(NSString *)name{
if ([name isEqualToString:@"xiaoming"]) {
NSLog(@"xiaoming今年18岁");
}else{
NSLog(@"dabai今年22岁");
}
}
对应截图:
Interaction.m.png
1.2 创建接口文件
创建继承自NSObject的"接口文件",我们命名为PortFile
接口文件.png
①PortFile.h文件中可以写接口方法名,也可以不写
代码:
//
// PortFile.h
// Unity-iPhone
//
// Created by Tynn on 2018/1/18.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface PortFile : NSObject
//接口文件中的.h文件中可以加上接口,也可以不用写
/*
void initInteraction()
void logHisHeightWithName(const char *name);
void logHisAgeWithName(const char *name);
*/
@end
对应截图:
PortFile.h.png
②PortFile.m文件中写具体的方法实现,这里的方法实现调用的是我们上面第一部创建的"实现文件".h中的接口
代码:
//
// PortFile.m
// Unity-iPhone
//
// Created by Tynn on 2018/1/18.
//
#import "PortFile.h"
#import "Interaction.h"
//@implementation PortFile
//
//@end
Interaction *inter = nil;
//实例化Interaction
void initInteraction(){
inter = [[Interaction alloc]init];
}
void logHisHeightWithName(const char *name){
//将C字符串转化为OC字符串
NSString *hisName = [NSString stringWithCString:name encoding:NSUTF8StringEncoding];
//调用Interaction的对象方法
[inter logHeightWithName:hisName];
}
void logHisAgeWithName(const char *name){
//将C字符串转化为OC字符串
NSString *hisName = [NSString stringWithCString:name encoding:NSUTF8StringEncoding];
//调用Interaction的类方法
[Interaction logAgeWithName:hisName];
}
对应截图:
PortFile.m
至此,iOS的代码部分已经写完了,当Unity调用iOS的方法时,其实调用的就是PortFile.m中上图红框圈的这三个方法:
void initInteraction();
void logHisHeightWithName(const char *name);
void logHisAgeWithName(const char *name);
二.Unity调用PortFile中的接口
1.找到Unity项目,将我们写的iOS文件全部Copy到Plug/iOS文件夹中
image.png
2.打开Unity项目,找到需要用到iOS对应的脚本文件
3.在该脚本头部引入命名空间 using System.Runtime.InteropServices;
4.标识用Objective-C/C++实现的函数
注意:我们定义的参数类型为const char *name,但是在Unity接收时要转化为C#能识别的参数类型string
5.调用Unity标识的iOS方法,传递参数
6.将Uinty项目打包成iOS,启动
image.png
iOS调用Unity
iOS调用Unity的方法的话就相当简单了,一句话搞定:
UnitySendMessage(const char * GameObjectName, const char *methodName, const char *msg);
举个例子 : UnitySendMessage("UIChargeMoneyPage", "callback", "0");
注意点:UnitySendMessage这个方法不能直接调,用Xcode直接创建的iOS项目会找不到该方法,所以:
①要在Unity导出的iOS项目中调,因为Unity导出的iOS项目中会包含UnityInterface.h文件,该文件中有UnitySendMessage的定义
image.png
掌握了这行代码就足够了,最重要的是里面三个参数怎么传
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第一个参数obj : 调用方法的对象
这个参数最难理解,在Unity中叫gameObject或者游戏模型,其实就是iOS需要调用的方法所在的脚本,这个脚本所挂载的游戏模型的名称,注意:不一定是该脚本的名称,要分清楚(如果还不懂,就问问你们的Unity,或者自己感觉可能正确的名称试一试) -
第二个参数method : iOS要调用Unity脚本中的方法名(Unity脚本自己定义一个方法给iOS调用)
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第三个参数msg : 就是上面method方法的参数
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例:
iOS中:
iOS调用Unity方法.png
Unity脚本中:
image.png 挂载对象与脚本关系.png
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结果
image.png
总结
1.写的比较多,主要为第一次做交互的小伙伴准备的,如果最后没有实现,一定要把我写的每句话都读到,每个细节都做到,如果还不行,可以私信我,我们讨论
2.还有其他的方式来写交互,例如:推荐博客文章 - unity与ios交互那点事儿
3.码字不易,感谢喜欢~!