Think in java 学习笔记:接口

2016-10-12  本文已影响0人  sinczy

1. 抽象类和抽象方法

创建抽象类和抽象方法很有用,因为它们可以使类的抽象性明确起来,并告诉用户和编译器打算怎样来使用它们。抽象类还是很有用的重构工具,它们可以使人们很容易的将公共方法沿着继承层次结构向上移动。

2. 接口

3. 完全解耦

类Class1和Class2有相同的接口元素,Class1能用于A.process(),由于Class2不是继承于Class1,Class2并不知道要将它当做Class1来用,所以Class2不能用于A.process()。而如果Class1是个接口的话,限制就会松动。
将接口从具体实现中解耦可以使接口应用于多种不同的具体实现,所以代码就更具有复用性。

4. Java中的多重继承

接口没有任何具体实现,所以没有任何与接口相关的存储,那么就无法阻止多个接口的结合。 可以表示“一个x可以是一个a,一个b,也可以是一个c”。

使用接口的核心原因是:为了能够向上转型为多个基类;
另一个原因与使用抽象基类相同:防止客户端程序员创建该类的对象,并确保这只是创建一个接口。

5. 接口与工厂

工厂方法设计模式:与直接调用构造器不同,在工厂对象上调用的是创建方法,该工厂对象将生成接口的某个实现的对象。这种方式将代码与接口的实现分离。如下:

package com.zhangyue.learn;

interface Game1{
    boolean move();
}
interface GameFactory{
    Game1 getGame();
}

class Checkers implements Game1{
    private int moves = 0;
    private static final int MOVES = 3;
    public boolean move(){
        System.out.println("Checkers move " + moves);
        return ++moves != MOVES;
    }
}

class CheckersFactorty implements GameFactory{
    public Game1 getGame(){
        return new Checkers();
    }
}

class Chess1 implements Game1{
    private int moves = 0;
    private static final int MOVES = 4;
    public boolean move(){
        System.out.println("Chess move " + moves);
        return ++moves != MOVES;
    }
}
class ChessFactory implements GameFactory{
    public Game1 getGame(){
        return new Chess1();
    }
}
public class Games {
     public static void playGame(GameFactory factorty){
         Game1 s = factorty.getGame();
         while(s.move());
     }
    public static void main(String[] args) {
        playGame(new CheckersFactorty());
        playGame(new ChessFactory());
    }

}
/*output
Checkers move 0
Checkers move 1
Checkers move 2
Chess move 0
Chess move 1
Chess move 2
Chess move 3
*/

如果不是工厂方法,就必须在代码某处指定将要创建的Game的确切类型,以便调用合适的构造器。
这样做常见的原因是构建框架:假如一个游戏系统,在相同的棋盘上下Checker和Chess。

接口是重要的工具但是容易被滥用,恰当的原则是优先选择类,如果接口的必须性非常明确再重构。

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