聊聊吃鸡
最近几个月内,一款款吃鸡游戏迅速崛起,在我所接触的范围中,这款传承“饥饿游戏”理念的fps游戏很快占领了很多moba类游戏的地盘,比如王者荣耀和lol,前者沦陷地更惨烈一些。
手游市场竞争似乎日趋激烈,并且受众要比pc端大很多,画面格斗系统往往不忍直视,拓展服务(充钱)却日臻完善……
就拿之前王者荣耀走火来说吧。依然是针对我周围的环境,一大部分拥趸是尚未接触过moba类游戏的男孩(这些男孩一般都有着打lol的朋友 室友 或者心仪主播,算是有一些萌芽)以及没怎么玩过游戏的女孩子 (这些女孩往往还真的没玩过游戏...)这样的群体并没有接触过这样紧张刺激 又仰仗个人操作 又依赖团队配合 却又简单容易上手的 即使快节奏游戏, 以上的这些特点很容易在自己觉得无聊的大学课程中抓住他们的注意力 当然随之跟来的可能就是想和这些人一同打发时光的 或者是 想炫耀自己所积累经验意识的 熟练/精通moba类玩家 毕竟别说和自己心爱的女孩玩游戏了 就是玩游戏有个女孩子陪也是之前可遇不可求的难事
玩游戏一方面是为了打发时间 另一方面更多的可能还是希望在竞争中取胜证明自己的实力。 在这样的情况下,吃鸡更强的对抗性就更胜一筹,整体思路和hunger game 如出一辙,想想电影里角色在竞技场中形形色色的方针路线 荷尔蒙飙升的打斗 以及 拍案叫绝的团队配合,便不难想象这样游戏的游戏体验性之高了。当然之前也有很多同类吃鸡游戏,譬如king of the kill,内核一样,只是界面过于简陋,屋子内尽是灰色,并没有贴近真实的感觉。
竞技类游戏并不能像别的生级类游戏一样通过不断开发新玩法新上限来留住玩家,这样的游戏追溯其本源不过是追求胜利 无论是5v5的胜利还是1人1队走出荒野 都逃不出这样的宗旨。王者荣耀玩得久了,如果只靠着新英雄新皮肤,虽然每局都是一场崭新的游戏,难免在一个模式下会觉得疲倦;这方面lol和dota2可能要好一些 两者都会推出限时的娱乐模式,算是调和一下本就该枯燥的经济氛围;吃鸡的话呢也遇到类似的瓶颈,但也可以开发新的场景来营造新鲜感,毕竟喜新厌旧是大多数人的通病。
作为近期有些沉迷吃鸡的玩家一名,我投它一票。
p.s. 吃鸡源于美国一赌场,赌场中用最少赌注所能赢得的money恰能在隔壁的炸鸡店吃到一份鸡。于是乎 winner winner , chicken dinner 。隔着太平洋都能想象的到经过一轮“洗牌码牌摸牌看牌摸牌看牌胡了”的腥风血雨后拿着自己赢回沉甸甸的2$+ 去旁边的店子里买一份热腾腾金灿灿的小吃塞进肚子里是多么的惬意满足幸福感爆棚,这也的确是吃鸡后各种炫耀吹嘘自己刚才在游戏的谋略或者机敏时候的真实心情,还挺形象的嘛。至于翻译成 大吉大利 今晚吃鸡...也还不赖✌️
可网易爸爸你为了讨广电欢喜 把这个荒岛求生节目弄成了彻彻底底一个征兵强军强国活广告是不是有点.............做得太棒了!