多线程理解

2020-02-27  本文已影响0人  kennths

线程的定义

线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行

进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程

程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或 UI 线程

进程的定义

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序

每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存

进程与线程的关系

地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。

资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的资源是独立的。

一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。

进程切换时,消耗的资源大,效率高。所以涉及到频繁的切换时,使用线程要好于进程。同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程

执行过程:每个独立的进程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序入口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

线程是处理器调度的基本单位,但是进程不是。

多线程的原理

多线程主要是CPU在单位时间片里快速在各个线程间切换,所以多线程也不是就是多条线程并行处理的,会有一个时间片的时间响应才调度线程。

在IOS开发中,有四种是我们可以使用的多线程,分别是pthread,NSThread,GCD,NSOperation。我们用的比较多的还是 GCD和NSOperation,GCD相对比较简洁,NSOperation扩展性比较强,都是基于对pthread的封装。

多线程生命周期

由此可见是是存在一个线程池来调控当前的线程的,那么这个线程池是如何处理那么多线程的呢。

线程池

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