使用beanshell获取/更改java内存中的数据
2018-07-13 本文已影响0人
兜兜里有糖々
在日常的开发中,我们经常能碰到这样的需求,由于种种原因,我们必须获取到线上服务中的一些数据,诸如玩家的基本信息等等,有时候甚至需要对这些数据进行修改,但是这些数据都在内存中,那应该如何实现呢?这里简单介绍一下beanshell的实现方法。
首先建立一个UserTest类,有age和name两个属性。
package com.ago;
public class UserTest {
private int age;
private String name;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
接下来我们配置一下pom.xm文件中的依赖,共计三个。
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.eclipse.jetty/jetty-server -->
<dependency>
<groupId>org.eclipse.jetty</groupId>
<artifactId>jetty-server</artifactId>
<version>9.4.11.v20180605</version>
</dependency>
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.eclipse.jetty/jetty-servlet -->
<dependency>
<groupId>org.eclipse.jetty</groupId>
<artifactId>jetty-servlet</artifactId>
<version>9.4.11.v20180605</version>
</dependency>
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.beanshell/bsh -->
<dependency>
<groupId>org.beanshell</groupId>
<artifactId>bsh</artifactId>
<version>2.0b5</version>
</dependency>
<dependency>
实现App类,代码如下:
public class App {
static public Map<String,UserTest> hmap = new HashMap<>();
public void start() throws Exception{
Server server = new Server(1999);
ServletContextHandler contextHandler = new ServletContextHandler(ServletContextHandler.SESSIONS);
contextHandler.addServlet(new ServletHolder(new BshServlet()),"/bsh");//目录随意填
server.setHandler(contextHandler);
server.start();
}
public static void main(String[] args){
try{
App app = new App();
app.start();
UserTest user = new UserTest();
user.setAge(15);
user.setName("小明");
UserTest user2 = new UserTest();
user2.setAge(18);
user2.setName("小李");
hmap.put("1_1",user);
hmap.put("1_2",user2);
while (true){
Thread.sleep(5000);
System.out.println(hmap.get("1_1").getName());
System.out.println(hmap.get("1_1").getAge());
System.out.println(hmap.get("1_2").getName());
System.out.println(hmap.get("1_2").getAge());
}
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
可以看到我们需要先启一个服务,这意味着如果在线上环境,需要我们在启动游戏服务的时候顺带启一个服务,作为我们脚本的接收服务(相当于一个后门)。有一个静态的变量hmap,存入了两个UserTest对象数据,在接下来的循环中不断输出这两个数据:
然后就是执行脚本修改数据了,首先打开我们启动的服务地址,即ip:port/代码中定义的目录,打开后的页面如下:
打开的页面
在区域中写对于的修改逻辑,beanshell本身的语法更加宽松,当然直接用java写也是可以的,代码如下:
package com.ago;
setAccessibility(true);
UserTest userTest = App.hmap.get("1_1");
userTest.setName("老黑");
userTest.setAge(66);
App.hmap.put("1_1", userTest);
此处注意如果不指定包名,则需要写全类名。对于非公有的变量,想要访问需要在代码中加入一句:setAccessibility(true);
,此时再看页面的变化和终端的输出:
终端输出
从图中我们可以清楚的看出终端输出了我们通过脚本更改后的值,实现了目的。也可以通过命令行的方式来实现相同的操作:将上述代码保存为一个java文件(或者txt文件等都可以),然后用命令
java -classpath D:\beanshell\bsh\2.0b5\bsh-2.0b5.jar bsh.Remote http://127.0.0.1:1999/bsh BeanShellScript.java
来执行,例如:命令行执行
终端输出的效果与页面调用的效果一致,这里不再赘述。