设计模式-代理模式

2019-08-29  本文已影响0人  Scorw

模式定义:

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

\color{#ea4335}{意图:} 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

\color{#ea4335}{主要解决:}在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

\color{#ea4335}{何时使用:}想在访问一个类时做一些控制。

\color{#ea4335}{如何解决:}增加中间层。

\color{#ea4335}{关键代码:}实现与被代理类组合。

实现

我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。

ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。

源码:代码仓库

总结:

\color{#ea4335}{优点:}
1、职责清晰。
2、高扩展性。
3、智能化。

\color{#ea4335}{缺点:}
1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

\color{#ea4335}{使用场景:}
按职责来划分,通常有以下使用场景:
1、远程代理。
2、虚拟代理。
3、Copy-on-Write 代理。
4、保护(Protect or Access)代理。
5、Cache代理。
6、防火墙(Firewall)代理。
7、同步化(Synchronization)代理。
8、智能引用(Smart Reference)代理。

\color{#ea4335}{注意事项:}
1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

参考:菜鸟教程

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