如何使用CSS3画出懂你的3D魔方~
- 作者:首席填坑官∙苏南
- 交流:912594095,公众号:
honeyBadger8
;本文原创,著作权归作者所有,转载请注明原链接及出处。
前言
最近在写《动画点点系列》文章,上一期分享了< 手把手教你如何绘制一辆会跑车 >,本期给大家带来是结合CSS3画出来的一个立体3d魔方
,结合了js
让你随心所欲想怎么转,就怎么转,这里是 @IT·平头哥联盟,我是首席填坑官
∙苏南(South·Su),我们先来看看效果,然后再分解它的实现过程吧
绘制过程:
好吧,gif图看着好像有点不是很清晰,想在线预览的同学,可点击在线预览 👈,废话不多扯了,先来分析一下,看如何实现这个功能吧。
∙ API预热 :
- 本次示例是一个立体的正方形,既然有立体效果,肯定少不了CSS3中的
-webkit-perspective
-透视、preserve-3d
-三维空间,这个两个是重点哦,当然还有transform-origin
、transition
、transform
等,先来回故一下 API 怎么是讲的吧:
perspective 取值 :
- none :不指定透视 ;
- length :指定观察者与「z=0」平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生
透视效果
。「z>0」的三维元素比正常大,而「z<0」时则比正常小,大小程度由该属性的值决定,不允许负值。transform-style 取值 :
- flat :指定子元素位于此元素所在平面内;
- preserve-3d :指定子元素定位在三维空间内,当该属性值为
preserve-3
d时,元素将会创建局部堆叠上下文;小结 :决定一个变换元素看起来是处在三维空间还是平面内,需要该元素的父元素上定义 <' transform-style '> 属性,也就是说想某元素有三维效果,需要设定它的父级有
preserve-3d
。transform-origin 取值 :
- percentage:用百分比指定坐标值。可以为负值;
- length:用长度值指定坐标值。可以为负值;
- left:指定原点的横坐标为left;
- center①:指定原点的横坐标为center;
- right:指定原点的横坐标为right;
- top:指定原点的纵坐标为top;
- center②:指定原点的纵坐标为center;
- bottom:指定原点的纵坐标为bottom;
transform、transition等,就不介绍了
/* perspective 使用示例:*/
div{
-webkit-perspective:600px;
perspective:600px;
}
/*transform-style 使用示例:*/
.preserve{
transform-style:preserve-3d;
-webkit-transform-style:preserve-3d;
}
/*transform-origin 使用示例:*/
.preserve{
-webkit-transform-origin:50% 50% -100px; or
-webkit-transform-origin:bottom; or
-webkit-transform-origin:top;
…………
}
∙ 绘制6个面 :
- 是的,我没有说错,就是6个面:上、正面、下、背面、左、右,
- 上面API讲了这么多,来实践试一下吧,写6个div,结构大概是这样的,也是接下来的魔方需要的结构:
<div class="cube">
<div class="cube-inner running">
<p class="single-side s1"><span>最</span></p>
<p class="single-side s2"><span>懂</span></p>
<p class="single-side s3"><span>你</span></p>
<p class="single-side s4"><span>的</span></p>
<p class="single-side s5"><span>魔</span></p>
<p class="single-side s6"><span>方</span></p>
</div>
</div>
perspective的演示
image.png
- !!!发生了什么??是不是很吃惊??说好的值越大,透视效果越强的呢?后面明明藏了个妹子,怎么看没有透视出来?
- 开始我也是跟你一样吃惊的,但瞬间就悟透了,少了
rotate
,加个它再来看看效果吧:
动画一点点之 transform的演示
.cube{
width:200px;
height:200px;
margin:10px auto;
padding:260px;
position:relative;
-webkit-perspective:600px;
perspective:600px;
transition: .5s ;
}
.cube-inner{
width:200px;
height:200px;
position:relative;
-webkit-transform-style:preserve-3d;
transition:.3s;
-webkit-transform-origin:50% 50% -100px;
transform: rotateX(45deg);
}
.cube:hover{
/*鼠标经过时,把 perspective 过渡到100 */
-webkit-perspective:100px;
perspective:100px;
}
- 既然API有效,那么拉下来我们就画出6个面吧,按:上、正面、下、背面、左、右,这个顺序来设置吧;
- 首先,我们要指定它们是在三维空间内的
preserve-3d
,也就是6个面的父级要设置transform-style
样式; - 以上都设置好后,再来看看6个面吧,为了便于区分,给它们每个都设置了不同颜色(用了css3的渐变
radial-gradient
)——不想手写的同学推荐一个网站可在线设置你要的效果,复制样式即可,先来一睹风采,为了便于观察,整体角度旋转了10deg:
- 说到渐变,偶然之间发现了一个有意思的东西
hue-rotate
,它能在你初始的颜色基础上旋转元素的色调及其内容,从而达到不同的效果。了解更多
hue-rotate : The hue-rotate() CSS function rotates the hue of an element and its contents. Its result is a <filter-function>.
动画一点点之hue-rotate
-
上 - "
最
":
.cube-inner .single-side.s1{
/*s1顶部*/
left:0;top:-200px;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #00adff);
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #00adff);
transform-origin:bottom;
-webkit-transform-origin:bottom;
transform:rotateX(90deg);
-webkit-transform:rotateX(90deg);
}
动画一点点之 6个面的元素之上
-
正面 - "
懂
":- 下面就是默认的,什么都不用设置,所以就不展示了 ;
-
下面 - "
你
":- 即底部,底部的设置,正好跟顶部它是相反的,一个origin 以 bottom为基准为坐标,一个以top为基准为坐标;
.cube-inner .single-side.s3{
/*s3底部*/
left:0;top:200px;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #100067);
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #100067);
transform-origin:top;
-webkit-transform-origin:top;
transform:rotateX(-90deg);
-webkit-transform:rotateX(-90deg);
}
动画一点点之 6个面的元素之底部
-
背面 - "
的
":- 即正面的后边,整体旋转了 135deg,让背面更直观能看到;
- translateZ 、rotateX 同时移动,形成透视的关系,让它看起来,在正面面的后面;
- 下图二,把默认的正面,设置了透明度,可以看出,背面的透视效果;
.cube-inner .single-side.s4{
/*s4背部,公众号:honeyBadger8*/
z-index:2;
left:0;top:0;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #F0C);
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #F0C);
transform:translateZ(-200px) rotateX(180deg) ;
-webkit-transform:translateZ(-200px) rotateX(180deg) ; /*rotateZ(-180deg) 左右旋转的时候,Z轴旋转180°,因为字是倒着的*/
}
6个面的元素之背面
由@IT·平头哥联盟-首席填坑官∙苏南分享
-
左侧面 - "
魔
":- origin以right为基准,left负元素的宽度,rotateY轴旋转90deg;
.cube-inner .single-side.s5{
/*s5左侧*/
left:-200px;top:0;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88),rgba(33,33,33,1));
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88),rgba(33,33,33,1));
transform-origin:right;
-webkit-transform-origin:right;
transform:rotateY(-90deg)
-webkit-transform:rotateY(-90deg)
}
6个面的元素之左侧面
-
右侧面 - "
方
":- 同理右侧,与左侧正好相反;
.cube-inner .single-side.s6{
/*s6右侧*/
right:-200px;top:0;
transform-origin:left;
-webkit-transform-origin:left;
background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #f00);
background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #f00);
transform:rotateY(90deg);
-webkit-transform:rotateY(90deg);
}
6个面的元素之右侧面
小结 : 嗯,以上魔方的6个面的绘制过程,基本已经完成,主要在在于
transform-origin
、rotate
、translate
等属性的应用,但为了让它更炫酷一些,我们还要给边角加一些光感。
∙ 添加高光 :
- 细心的宝宝,前面的布局应该已经发现了,每一行布局的
p
标签里,都多套了一层span
,就是为高光光感,埋下的伏笔,一个平面正方形有四个边,after、before只有两,那么肯定要再套一层,当然方法很多,比如直接用border也是可以的,但比较麻烦,我就选择了现在要讲的这种: - after、before设置1px的边框,设置一个线性渐变,中间是白色,两断是过渡到透明的,这样高光就有了,来看一组图吧:
∙ CSS 360°旋转 :
- 上面是一个鼠标经过的过渡动画,可以看出立体效果是已经有了,接下来就写一个CSS
animation
的动画,让它360度旋转,每个角都能看到,这样会显的很666; - animation 配合
keyframes
使用,请看代码示例:
.cube .cube-inner{
/*-webkit-transform:rotateX(180deg) rotateY(0deg) ;*/
animation: elfCube 10s infinite ease-in-out;
-webkit-animation: elfCube 10s infinite ease alternate;
}
@keyframes elfCube {
0% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
50% {
transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
}
100% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
}
@-webkit-keyframes elfCube {
0% {
-webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
50% {
-webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
}
100% {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
}
6个面的元素之360度旋转
∙ 跟随鼠标旋转 :
- 说好的随着鼠标旋转呢??
- 别慌,接下来就是带你装逼,带你飞的时候,
- 首先我们要了解,鼠标在容器内所在的位置,X = e.pageX - ele.offsetLeft, Y = e.pageY - ele.offsetTop;
- 同时要知道元素内的中心点:centerX = width/2,centerY =height/2;
- 然后得出值:axisX = X - centerX,axisY = Y - centerY;
- PS : 开始尝试想的是鼠标从哪个方向进入,得到它的角度,但发现旋转效果不明显 ,有兴趣的同学可以尝试一下:(((Math.atan2(Y, X) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90),参考司徒大神的JS判断鼠标从什么方向进入一个容器;
- 最后,给容器绑上事件:
mouseover
、mousemove
、mouseout
,鼠标进入时,暂停css的动画,不然会相互打架哦!
……
getAxisX(e){
let left = this.cubeEle.offsetLeft;
return e.pageX - left - (this.cubeW/2) * (this.cubeW>this.cubeH ? this.cubeH/this.cubeW : 1);
}
getAxisY(e){
let top = this.cubeEle.offsetTop;
return e.pageY - top - (this.cubeH/2) * (this.cubeH>this.cubeW ? this.cubeW/this.cubeH : 1);
}
…………
…………
run(){
this.cubeEle.addEventListener('mouseover',(e)=>this.hoverOut(e),false);
this.cubeEle.addEventListener('mousemove',(e)=>this.move(e),false);
this.cubeEle.addEventListener('mouseout',(e)=>this.hoverOut(e),false);
}
hoverOut(e){
//进入/离开
e.preventDefault();
this.axisX = this.getAxisX(e),
this.axisY = this.getAxisY(e);
if(e.type == 'mouseout'){ //离开
this.axisX=0;
this.axisY = 0;
console.log("离开")
this.cubeInner.className="cube-inner running";
}else{
this.cubeInner.className="cube-inner";
console.log("进入")
};
let rotate = `rotateX(${-this.axisY}deg) rotateY(${-this.axisX}deg)`;
this.cubeInner.style.WebkitTransform = this.cubeInner.style.transform = rotate;
}
……
结尾:
- -webkit-perspective,
- -webkit-transform-style,
- -webkit-transform-origin,
- radial-gradient、linear-gradient,
- transform:rotate、translate、scale,
- transition,
- animation;
- 以上就是今天为大家带来的分享,以及使用到的知识点的API,如文章中有不对之处,烦请各位大神斧正,
- 文章源码获取-> blog-resource 👈
- 想直接在线预览 👈
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作者:苏南 - 首席填坑官
链接:https://blog.csdn.net/weixin_43254766
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