Vue系列(一):邂逅Vue开发
邂逅Vue开发
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遇见Vuejs
1.1.为什么学习Vuejs?
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每个人学习Vue的目的是各不相同的。
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可能你的公司正要将原有的项目使用Vue进行重构。口也可能是你的公司新项目决定使用Vue的技术栈。
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当然,如果现在正在换工作,会发现招聘前端的需求中,10个有8个都对Vue有或多或少的要求。
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当然,作为学习者我们知道Vuejs目前非常火,可以说是前端必备的一个技能。
招聘要求.png
1.2.Vuejs的特点
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Vue (读音 /vjuː/,类似于 view),不要读错。
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Vue是一个渐进式的框架,什么是渐进式的呢? 渐进式意味着你可以将Vue作为你应用的一部分嵌入其中,带来更丰富的交互体验。 或者如果你希望将更多的业务逻辑使用Vue实现,那么Vue的核心库以及其生态系统。 比如Core+Vue-router+Vuex,也可以满足你各种各样的需求。
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Vue有很多特点和Web开发中常见的高级功能
- 解耦视图和数据
- 可复用的组件
- 前端路由技术
- 状态管理
- 虚拟DOM
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这些特点,不需要一个个去记住,在后面的学习和开发中都会慢慢体会到的。
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学习Vuejs的前提? 从零学习Vue开发,并不需要具备其他类似于Angular、React,甚至是jQuery的经验。 但是需要具备一定的HTML、CSS、JavaScript基础。
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安装Vuejs
- 方法一:直接CDN引入
你可以选择引入开发环境版本还是生产环境版本
<!-- 开发环境版本,包含了有帮助的命令行警告 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>
<!-- 生产环境版本,优化了尺寸和速度 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue"></script>
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体验Vuejs
3.1.Hello Vuejs案例
<div id="app">
<h2>{{message}}</h2>
<h1>{{name}}</h1>
</div>
<!-- 引入Vue-->
<script src="../../Vuejs/vue.js"></script>
<script>
//const(常量) let (变量)
// 编程范式:声明式编程
const app = new Vue({
//el 用于挂载要管理的元素
el: "#app",
// 定义数据
data: {
message: "hello vue",
name: "sunshine"
}
})
// 元素js的做法(编程范式: 命令式编程)
// 1.创建div元素,设置id属性
// 2.定义一个变量叫message
// 3.将message变量放在前面的div元素中显示
// 4.修改message的数据: 今天天气不错!
// 5.将修改后的数据再次替换到div元素
</script>
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创建Vue对象的时候,传入了一些options:{}
{}中包含了el属性:该属性决定了这个Vue对象挂载到哪一个元素上,很明显,我们这里是挂载到了id为app的元素上
{}中包含了data属性:该属性中通常会存储一些数据 这些数据可以是我们直接定义出来的,比如像上面这样。也可能是来自网络,从服务器加载的。
浏览器执行代码的流程: 执行到<div id="app"></div>div>代码显然出对应的HTML 执行const app = new Vue时候创建Vue实例,并且对原HTML进行解析和修改。
Vue的好处是可以做到响应式的。3.2.Vue显示列表
- 现在,我们来展示一个更加复杂的数据:数据列表。 比如我们现在从服务器请求过来一个列表,希望展示到HTML中。 HTML代码中,使用v-for指令遍历列表
<body>
<div id="app">
<h2>电影列表</h2>
<ul>
<li v-for="item in movies">{{item}}</li>
</ul>
</div>
<!-- 引入Vue-->
<script src="../../Vuejs/vue.js"></script>
<script>
const app = new Vue({
el: "#app",
data: {
message: "hello vue",
movies: ["大话西游","泯灭","不二神探"]
}
})
</script>
</body>
是不是变得So Easy,我们再也不需要在JavaScript代码中完成DOM的拼接相关操作了
而且,更重要的是,它还是响应式的。当我们数组中的数据发生改变时,界面会自动改变。
3.3.实现计数器
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实现功能
点击 + 计数器+1
点击 - 计数器 -1
计数器案例.png - 代码实现
<body>
<div id="app">
<h2>当前计数:{{counter}}</h2>
<!-- <button v-on:click = "counter++">+1</button>-->
<!-- <button v-on:click = "counter--">-1</button>-->
<button v-on:click = "counter++">+1</button>
<button @click = "counter--">-1</button>
</div>
<!-- 引入vue-->
<script src="../../Vuejs/vue.js"></script>
<script>
const app = new Vue({
el: "#app",
data: {
counter: 0
},
methods: {
increment() {
this.counter++
},
decrement() {
this.counter--
}
}
})
</script>
</body>
- 新的属性:methods,该属性用于在Vue对象中定义方法。
- 新的指令:@click, 该指令用于监听某个元素的点击事件,并且需要指定当发生点击时,执行的方法(方法通常是methods中定义的方法)
你可能会疑惑? 这些@click是什么东西?其实@是v-on的语法糖 - Vue对象中又是定义el/data/methods,到底都有哪些东西可以定义,以及它们的作用是什么? 这些疑惑在后续学习中都会一一解开。
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Vuejs的MVVM架构
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Vue中的MVVM
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什么是MVVM?
MVVM 是Model View ViewMode
通常我们学习一个概念,最好的方式是去看维基百科(对,千万别看成了百度百科)
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View层(视图层):
在我们前端开发中,通常就是DOM层,主要的作用是给用户展示各种信息。 -
Model层(数据层):
数据可能是我们固定的死数据,更多的是来自我们服务器,从网络上请求下来的数据。 在我们计数器的案例中,就是后面抽取出来的obj,当然,里面的数据可能没有这么简单。 -
VueModel层(视图模型层):
视图模型层是View和Model沟通的桥梁。 一方面它实现了Data Binding,也就是数据绑定,将Model的改变实时的反应到View中 ;另一方面它实现了DOM Listener,也就是DOM监听,当DOM发生一些事件(点击、滚动、touch等)时,可以监听到,并在需要的情况下改变对应的Data。 -
我们直接来看Vue的MVVM
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计数器的MVVM 我们的计数器中就有严格的MVVM思想 View依然是我们的DOM Model就是我们我们抽离出来的obj ViewModel就是我们创建的Vue对象实例
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它们之间如何工作呢?
计数器的MVVM.png
首先ViewModel通过Data Binding让obj中的数据实时的在DOM中显示。
其次ViewModel通过DOM Listener来监听DOM事件,并且通过methods中的操作,来改变obj中的数据。
有了Vue帮助我们完成VueModel层的任务,在后续的开发,我们就可以专注于数据的处理,以及DOM的编写工作了。
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创建Vue实列传入的options
我们在创建Vue实例的时候,传入了一个对象options。 这个options中可以包含哪些选项呢?
5.1.目前掌握这些选项:
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el: 类型:string | HTMLElement
作用:决定之后Vue实例会管理哪一个DOM。
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data: 类型:Object | Function (组件当中data必须是一个函数) 作用:Vue实例对应的数据对象。
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methods: 类型:{ [key: string]: Function } 作用:定义属于Vue的一些方法,可以在其他地方调用,也可以在指令中使用。
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Vue的生命周期
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生命周期的图
生命周期.png
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翻译之后的图
生命周期(翻译).png -
网上的其他的生命周期的图
(生命周期).png - beforeCreate
实例组件刚创建,元素DOM和数据都还没有初始化,暂时不知道能在这个周期里面进行生命操作。
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created
数据data已经初始化完成,方法也已经可以调用,但是DOM未渲染。有人问了,请求都是异步的,并不会阻碍实例加载。这是我个人水平的问题,这边改正,在这个周期里面,请求因为是异步的,不会阻碍实例加载,除非是那些同步操走才会导致页面空白。这样说来,在这个周期里面进行请求,渲染速度反而会更快。
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beforeMount
DOM未完成挂载,数据也初始化完成,但是数据的双向绑定还是显示{{}},这是因为Vue采用了Virtual DOM(虚拟Dom)技术。先占住了一个坑。
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mounted
数据和DOM都完成挂载,在上一个周期占位的数据把值给渲染进去。可以在这边请求,不过created请求会更好一些。这个周期适合执行初始化需要操作DOM的方法。
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beforeUpdate
只要是页面数据改变了都会触发,数据更新之前,页面数据还是原来的数据,当你请求赋值一个数据的时候会执行这个周期,如果没有数据改变不执行。
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updated
只要是页面数据改变了都会触发,数据更新完毕,页面的数据是更新完成的。beforeUpdate和updated要谨慎使用,因为页面更新数据的时候都会触发,在这里操作数据很影响性能和容易死循环。
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beforeDestroy
这个周期是在组件销毁之前执行,在我项目开发中,觉得这个其实有点类似路由钩子beforeRouterLeave,都是在路由离开的时候执行,只不过beforeDestroy无法阻止路由跳转,但是可以做一些路由离开的时候操作,因为这个周期里面还可以使用data和method。比如一个倒计时组件,如果在路由跳转的时候没有清除,这个定时器还是在的,这时候就可以在这个里面清除计时器。
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Destroyed
说实在的,我还真的不知道这个周期跟beforeDestroy有什么区别,我在这个周期里面调用data的数据和methods的方法都能调用,所以我会觉得跟beforeDestroy是一样的。