数据类型
2020-12-31 本文已影响0人
爱折腾的傻小子
Lua 数据类型
- lua是动态类型语言(定义变量时不用指定变量类型)
- lua有8个基本类型
- nil、boolean、number、string、userdata、function、trread、table
nil
- 只有值nil属于该类,表示一个无效值 (在条件表达式中总返回false)
- nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil
print(a) -- nil
print(type(a)) -- nil
-- type获取变量类型 返回字符串
print(type(type(a))) -- string
- 对于全局变量table,nil还有一个删除的作用,给全局变量或者table表里的变量赋值nil等同于删除
tab1 = {key1 = "val1", keys = "val2", "val3"}
-- pairs 相当于迭代 table
for i, v in pairs(tab1) do
-- 字符串连接符 ..
print(i .. " - " .. v)
end
--[[
打印结果:
1 - val3
keys - val2
key1 - val1
--]]
-- 删除key1
tab1.key1 = nil
for i, v in pairs(tab1) do
print(i .. " - " .. v)
end
--[[
打印结果:
1 - val3
keys - val2
--]]
- 使用nil作为比较需要加上双引号
print(type(xs)) -- nil
-- 由于 type函数的返回值是字符串类型
print(type(xs) == nil) -- false
print(type(xs) == "nil") -- true
boolean
- 布尔类型两个可选值:false、true
- lua吧 false和nil都看作是假,其他的都是真(包括0)
print(nil == false) -- false
print(0 == false) -- false
print(type(true)) -- boolean
print(type(false)) -- boolean
print(type(nil)) -- nil
if 0 then
print("0是真(true)") -- 0是真(true)
end
if nil then
print("nil是假(false),不会打印")
else
print("nil是false") -- nil是false
end
if type(nil) or type(false) then
print("type函数返回的是字符串,都被判断为真true") -- type函数返回的是字符串,都被判断为真true
end
number
- Lua默认只有一种number类型,即double双精度类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)
- 以下几种写法都被看作是 number 类型
print(type(2)) -- number
print(type(2.2)) -- number
print(type(0.2)) -- number
print(type(2e+1)) -- number
print(type(0.2e-1)) -- number
print(type(7.8263692594256e-06)) -- number
string
- 字符串由一对双引号或单引号来表示。
str1 = '我是字符串,用单引号表示'
str2 = "我是字符串,用双引号表示"
print(str1) -- 我是字符串,用单引号表示
print(str2) -- 我是字符串,用双引号表示
- 用两个方括号 "[[]]"表示"一块"字符串。
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<div>一块字符串</div>
</body>
</html>
]]
print(html)
--[[
<html>
<head></head>
<body>
<div>一块字符串</div>
</body>
</html>
--]]
- 字符串连接 ..
print("a" .. "b") -- ab
-- 注意看数字作为拼接时出现的问题
print("a" .. "b") -- ab
print("a" .. "b" .. 'cd') -- abcd
print(182 .. 0000) -- 1820
print(182 .. 0000 .. 2356) -- 18202356
print(182 .. 0100) -- 182100
- 字符串数字做运算
print("2" + 6) -- 8
print("2" + "6") -- 8
print("2 + 6") -- 2 + 6
print("-2e2" * "6") -- -1200.0
-- print("error" + 1) -- 报错
- # 计算字符串长度,放在字符串前面
print(#"hello world!") -- 12
len = "123456789"
print(#len) -- 9
print(#"你") -- 3
print(#"123 你好!") -- 13
table
- 在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表
- 可以在表里添加一些数据,直接初始化表
-- 创建一个空的 table
local tab11 = {}
print(type(tab11)) -- table
-- 直接初始化表
local tab22 = {"l", "u", "a"}
-- 这里打印的是地址
print(tab22) -- table: 0000000000379f70
-- 注意lua的索引是从1开始的 有别于其他的语言
print(tab22[1]) -- l
print(tab22[2]) -- u
print(tab22[3]) -- a
- lua中table其实 "关联数组",数组的索引可以是数字或者是字符串
aaa = {}
aaa["key"] = "value"
key = 20
aaa[key] = 12
aaa[key] = aaa[key] + 1
for i, v in pairs(aaa) do
print(i .. " : " .. v)
end
--[[
key : value
20 : 13
--]]
- table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil
aaa3 = {}
for i = 1, 10 do
aaa3[i] = i
end
aaa3["key"] = "val"
print(aaa3["key"]) -- val
print(aaa3["none"]) -- nil
for i, v in pairs(aaa3) do
print(i .. " : " .. v)
end
--[[
1 : 1
2 : 2
3 : 3
4 : 4
5 : 5
6 : 6
7 : 7
8 : 8
9 : 9
10 : 10
key : val
--]]
function
- 在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
-- 函数(递归函数)
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5)) -- 120
factorial2 = factorial1 -- 函数赋值给变量
print(factorial2(5)) -- 120
- function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
-- 匿名函数采用闭包形式
function anonymous(tab, func)
for i, v in pairs(tab) do
print(func(i, v))
end
end
tab33 = {key1 = "value1", key2 = "value2"}
anonymous(tab33, function (key, val)
return key .. " = " .. val
end)
--[[
key2 = value2
key1 = value1
--]]
thread (线程)
- 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)
- 它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西
- 线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停
userdata (自定义类型)
- userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用
8种数据类型
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false) |
boolean | 包含两个值:false和true |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表 |