iOS 网络引擎设计
最近把项目中的老的网络请求代码梳理了一下,并基于中介者模式重写了一个新的网络引擎,解决老的代码臃肿和难以扩展的问题,而且代码职责更加清晰,降低了耦合。
网络引擎的功能
1.网络请求调度中心
2.管理所有请求 通过数组缓存失败的请求
3.取消某个请求
4.监控网络
5.其他功能可自行扩展 很方便
UML图
不多说先看UML图。切记先看UML图 普通的箭头是引用 实线-空心三角形箭头是类继承 虚线-空心三角形是接口继承(协议继承)。
网络管理器UML.png
对照UML图看类功能:
EMNetworkingManager
EMNetworkingManager 网络请求管理器,所有的网络请求 一定会走这个类,整理网络请求的所有操作都在这个类中统一调度,他相当于中介者模式中的中介者,而三个单例类:EMNetworkingRequest,EMNetworkingBusinessHandle,EMNetworkingUIHandle 则属于同事角色,他们之间没有耦合。
EMNetworkingRequest
当EMNetworkingManager 进行请求(或者监控网络)的时候,就会调用EMNetworkingRequest中的网络请求方法,EMNetworkingRequest中仅仅引用了AFNetworking,制作简单的网络请求。
EMNetworkingBusinessHandle
当EMNetworkingManager 需要处理网络结果对应的客户端自定义的业务时候,就会使用EMNetworkingBusinessHandle,进行处理,这个类是和我们的业务挂钩。
EMNetworkingUIHandle
当EMNetworkingManager 需要处理网络中UI的展示的时候,就会使用EMNetworkingUIHandle,进行处理,这个类是和我们的设计的UI关联的。
操作对象:
EMOperationObj 普通的GET POST请求 使用这个对象进行组织参数和相关信息就够用了, 这个类也是EMNetworkingManager 中的核心,所以相关的操作都会涉及到这个类。
EMUploadImageOperationObj 继承于EMOperationObj,当需要上传单张图片或者多张图片的时候使用。
EMRecordingOperationObj 继承于EMOperationObj,当需要上传录音的时候使用。
响应对象:
EMNetworkingResponseObj:
只要是想要使用返回的数据:EMNetworkingResponseObj 这个类就够用了。
由于GET请求返回的数据可能是字典,也可能直接就是data,所以定义了两个字段:
@property (nonatomic, strong) NSDictionary * __nullable dicResponse; /*<zs20181113 网络请求响应数据 /
@property (nonatomic, strong) id responseDataOnGet; /<zs20181114 Get 请求的时候 返回的数据 */
此文档只是说下思想,具体API Demo中有详细的描述。
Demo地址 :https://github.com/zhiyoukaifa/NetworkEngines
参考链接(中介者模式):https://www.jianshu.com/p/7f47103b202b