Android Camera 系列(二)控制Camera
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概述
Camera 可能是接下来个人想深入学习的课题,准备新起一个系列,从个人的角度总结阐述自己对于 Android Camera 的研究过程,希望也能够对其他想学习 Camera 的同学一些帮助。
本小节内容为 Android Camera 官方文档 的精要翻译,原文请参考:
一、打开相机对象
获取Camera
对象的实例是自定义相机的第一步。 作为Android的 自定义相机应用,更推荐是启动一个单独的线程并在onCreate()
生命周期的回调打开Camera
。 打开摄像机的操作延迟到onResume()
方法中处理是一个不错的注意,因为Camera
的初始化可能需要一段时间,而在UI线程这样做则有可能让应用变得卡顿。
如果摄像头已被其他应用程序使用,则调用Camera.open()
会抛出异常,因此我们将其包装在try{}
中。
private fun safeCameraOpen(id: Int): Boolean {
return try {
releaseCameraAndPreview()
mCamera = Camera.open(id)
true
} catch (e: Exception) {
Log.e(getString(R.string.app_name), "failed to open Camera")
e.printStackTrace()
false
}
}
private fun releaseCameraAndPreview() {
mPreview?.setCamera(null)
mCamera?.also { camera ->
camera.release()
mCamera = null
}
}
二、创建相机预览
预览类
要开始显示相机的预览,您需要预览类。 预览需要实现android.view.SurfaceHolder.Callback
接口,该接口用于将图像数据从相机硬件传递到应用程序。
class Preview(
context: Context,
val mSurfaceView: SurfaceView = SurfaceView(context)
) : ViewGroup(context), SurfaceHolder.Callback {
var mHolder: SurfaceHolder = mSurfaceView.holder.apply {
addCallback(this@Preview)
setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS)
}
...
}
必须先将预览类传递给Camera
对象,然后才能启动实时图像预览,如下一节所示。
配置并开始预览
Camera
的配置和预览等相关操作都需要严格地控制顺序,Camera
对象首当其冲, 在下面的代码片段中,Camera
的初始化过程被封装,以便每当用户做某事来更改Camera
都会调用setCamera()
方法,即调用Camera.startPreview()
。 还必须在预览类的surfaceChanged()
回调方法中重新启动预览。
fun setCamera(camera: Camera?) {
if (mCamera == camera) {
return
}
stopPreviewAndFreeCamera()
mCamera = camera
mCamera?.apply {
mSupportedPreviewSizes = parameters.supportedPreviewSizes
requestLayout()
try {
setPreviewDisplay(mHolder)
} catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}
// Important: Call startPreview() to start updating the preview
// surface. Preview must be started before you can take a picture.
startPreview()
}
}
三、修改Camera的配置
相机设置会改变相机拍摄照片的方式,从缩放级别到曝光补偿。 下述代码示例仅展示了如何更改预览大小:
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
mCamera?.apply {
// Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
// the preview.
parameters?.also { params ->
params.setPreviewSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height)
requestLayout()
parameters = params
}
// Important: Call startPreview() to start updating the preview surface.
// Preview must be started before you can take a picture.
startPreview()
}
}
四、设置预览方向
大多数相机应用程序将显示器锁定为横向模式,因为这是相机传感器的物理方向。 此设置不会阻止您拍摄纵向模式照片,因为设备的方向记录在EXIF Header中。 setCameraDisplayOrientation() 方法允许您更改预览的显示方式,而不会影响图片的记录方式。
// kotlin版本
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
fun setCameraDisplayOrientation(activity: Activity,
cameraId: Int = 0,
camera: Camera) {
val info = Camera.CameraInfo()
Camera.getCameraInfo(cameraId, info)
val rotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
var degrees = 0
when (rotation) {
Surface.ROTATION_0 -> degrees = 0
Surface.ROTATION_90 -> degrees = 90
Surface.ROTATION_180 -> degrees = 180
Surface.ROTATION_270 -> degrees = 270
}
var result: Int
if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
result = (info.orientation + degrees) % 360
result = (360 - result) % 360 // compensate the mirror
} else { // back-facing
result = (info.orientation - degrees + 360) % 360
}
camera.setDisplayOrientation(result)
}
五、拍照
预览开始展示后,可以使用Camera.takePicture()
方法拍摄照片。 您可以创建Camera.PictureCallback
和Camera.ShutterCallback
对象,并将它们传递给Camera.takePicture()
。
如果要连续抓取图像,可以创建一个实现onPreviewFrame()
的Camera.PreviewCallback
。 对于介于两者之间的内容,您可以仅捕获选定的预览帧,或设置延迟操作以调用takePicture()
。
六、重新启动预览
拍摄照片后,必须重新开始预览,然后用户才能拍摄另一张照片。 下述代码展示了如何通过重载快门按钮完成重启:
fun onClick(v: View) {
mPreviewState = if (mPreviewState == K_STATE_FROZEN) {
mCamera?.startPreview()
K_STATE_PREVIEW
} else {
mCamera?.takePicture(null, rawCallback, null)
K_STATE_BUSY
}
shutterBtnConfig()
}
七、停止预览并释放相机
当Camera
功能使用完毕后,释放对应的资源保证相机能被其它应用所再次使用,至于释放时机,在预览View的surfaceDestroyed()
处理是个不错的选择。
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
// Surface will be destroyed when we return, so stop the preview.
// Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
mCamera?.stopPreview()
}
/**
* When this function returns, mCamera will be null.
*/
private fun stopPreviewAndFreeCamera() {
mCamera?.apply {
// Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
stopPreview()
// Important: Call release() to release the camera for use by other
// applications. Applications should release the camera immediately
// during onPause() and re-open() it during onResume()).
release()
mCamera = null
}
}
笔者注:官方文档关于《控制Camera》小节的课程文档,归纳得实在是无力吐槽,关于
Camera
各项参数的配置方式请参考笔者接下来的文章,本小节的作用请将其视为Camera相关知识的系统化了解。