1.开发前的一些基础概念

2019-04-04  本文已影响0人  WorldOpenGLES

用这个库之前,先要了解一下基础概念

网格(Mesh)

用来表达几何体的形状,生活中的几何体都可以用很多小三角形组成,一个三角形有三个顶点,切的越细越精致但是顶点数量会变的很多导致渲染速度下降。


用三角形组成的圆柱体

着色器(Shader)

可以来看一下这一篇文章

几何体(Geometry)

几何体表示它在世界的位置姿态,旋转,移动,缩放,每个几何体都需要对应一个网格(Mesh)着色器(Shader)来描述它的形状和外观.

几何体

向量(Vector)和矩阵(Matrix)

我就不重复造轮子了,可以查看这篇文章

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