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【Book 50】《Producter | 让产品从0到1》(1

2017-07-13  本文已影响149人  招财小能手

书名:Producter | 让产品从0到1
作者:周楷雯
出版:中国工信出版集团 & 人民邮电出版社

  • 第一部分 开篇
  • 第三部分 产品的实现

第一部分 开篇

核心观点:设计驱动开发

作者作为一个独立开发者,从设计到编程,也包括最后的营销,都是自己一人完成。其起点,是从设计开始的,因而作者倡导的,是用设计驱动开发。

在此部分,作者主要阐述三点:

  1. 设计是一种和谐的感觉——因恰如其分而结合在一起的东西,功能与外观之间达成完美妥协。
  2. 设计创造了体验,体验包括:界面,看起来怎么样;交互,如何和产品提供的服务进行交互;品牌,构建起了什么样子的文化和品牌认同;心智,改变了用户对事务的认知。
  3. 实践:“毕竟对于生活本身来说,成功和失败并没有什么本质区别,重要的是参与到这个游戏中来。”(约瑟夫·休格曼)

第二部分 产品的设计

设计的感觉:阐述作者自己对于设计的一套理念
基础界面:了解现有的基础交互方式
设计工具:作者推荐的两个工具的使用
产品的起点:作者自己的 App《小记》的诞生

1. 设计的感觉:清晰、整洁、酷、寻找灵感

清晰:利用人眼对边界信息感知差的特点,将次级消息放在边缘。减少信息与背景的相互干扰。

e.g.:

小结:

整洁:延续简化、内容为主的设计理念。Less is more。

e.g. :

小结:

:代表生命力,代表纵深

e.g.:

小结:

寻找灵感

2. 基础界面:标签栏、侧滑菜单、滑块、瀑布流

标签栏:底部、导航

侧滑菜单:抽屉式菜单、注意避免滥用

滑块:轮播设计、强筛选性

瀑布流:单列瀑布流适合文字信息为主的展示,图片为主的可以尝试多列瀑布流

3. 设计工具:Photoshop、Sketch、Framer

Photoshop

Sketch:不面向印刷时的最佳选择

Framer:交互原型设计,可编程

Sketch 基础:Artboard、模板、元素编辑、Mask、Symbol、对齐、Blur

实践:绘制 Wunderlist 图标

Framer 基础
CoffeeScript 基础

4. 产品的起点:《小记》《Hydro》

《小记》是怎样的产品:文艺产品
哪些元素让它文艺:字体(康熙字典体+文悦古仿宋)、朱红色(作为唯一关键色)、数字三(永远只显示三篇)、留白(留白是界面的阴面设计)、直书(传统)

做《小记》的理由:给自己的方寸之地
产品气质:复古、独立、单纯、禅

设计《小记》:以时间为交互线索,纵书为展现形式
参考:日本直书设计、W3C 关于纵书的规范
字体:宋体与产品气质的吻合
对齐:在室内设计中,尤其是极简主义设计中,往往会在场景中布置一个物体来吸引观察者的眼球,以产生联想。
色彩:固定使用的红色
版式:纵书:每列之间的距离大概是字体的大小

设计中的基本法则:

交互设计:
人脑的工作模式:面对新事物,是无意识、自动思维的大脑

交互的思考:

交互的动画:设计动画,时间成本是最大的问题

《小记》的交互设计:单击进入,双击返回,返回时用放大、渐变的动画
这是一个有学习成本的交互设计,但是它可以很好的保护这个 App 带来的时空感。

《Hydro》的交互与体验设计
需求来源:2014 年,不能在 Widget 中方便的开关 VPN

界面设计思路:VPN 最根本的体验是快速翻越,因而没有做任何页面切换的部分,将所有交互叠在一个地图中

邀请:当用户具备邀请资格,上滑主界面进入邀请界面,此时背后地图放大,产生纵深感

机制的设计:只做移动端,实行邀请制,一切都是为了保证服务器的稳定性——VPN 服务的最大问题所在


接下来:【Book 50】《Producter | 让产品从0到1》(2)

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