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kkbox-ios-dev笔记(四) - 单元测试

2017-03-03  本文已影响20人  百草纪

单元测试

  • 以程序测试程序,以代码测试代码。测试每个功能是否正常运行。

AAA原则

  • Xcode里面建立项目时,可以选择Xcode将我们的 App 建立单元测试的绑定。会出现一个继承自XCTestCase的类,在里面编写任何用test开头的方法,都是一条测试实例。也就是我们写测试的时候,就是写出一群用test为开头的方法。
  • 扩展:Xcode从 5.1 版开始到现在的测试框架叫作XCTest,在这之前是使用一套叫作OCUnit的测试框架,除此之外,还有GHUnitKiwi等有名的测试框架。
  • AAA原则:在编写测试的时候,基本原则就是一次只测试一项函数或方法。同时一个test实例会包含所谓的 AAA 原则:ArrangeActAssert
  • Arrange:先设定我们在这次测试中,所预测的结果
  • Act:就是我们想要测试的函数或方法
  • Assert:确认在Act发生后,执行了想要的函数或方法后,的确符合我们在Arrange阶段设定的目标。
  • 比如:
  • 在贪吃蛇游戏中,预期一条长度为 6、正在往左边移动的蛇,先往上移动一格、再往右走一格、再往下走一格之后,这条蛇的头一定会撞到自己的身体,如果我们的程序说蛇头没有撞到,就一定有 bug。就可以拆解成:
  • Arrange:头应该会撞到身体
  • Action:让蛇执行往上右下移动的动作
  • Assert:确认蛇头真的撞到身体了
- (void)testHit

{
// 蛇对象
KKSnake *snake = [[KKSnake alloc]
initWithWorldSize:KKMakeSnakeWorldSize(10, 10) length:6];
// 蛇动作
[snake changeDirection:KKSnakeDirectionUp];[[snake move];
[snake changeDirection:KKSnakeDirectionRight];[snake move];
[snake changeDirection:KKSnakeDirectionDown];[snake move];
XCTAssertEqual([snake isHeadHitBody], YES, @"must hit the bo
dy.");
}

* 如果我们想要测试“蛇的尾巴加长”这段程序是否正常,`思路:`原本这条蛇的长度为 2,尾巴位在`(6, 5)`,假如蛇的身体要加长两格,预期舍得长度变成 4,尾巴为在`(8, 5)`.

```swift
- (void)testIncreaseLength

{
ZBSnake *snake = [[ZBSnake alloc] initWithWorldSize:ZBMakeSn
akeWorldSize(10, 10) length:2];
XCTAssertEqual((int)[snake.points count], 2, @"Length must b
e 2 but %d", [snake.points count]);
NSInteger x;
NSInteger y;
x = [snake.points[[snake.points count] - 1] snakePointValue]
.x;
y = [snake.points[[snake.points count] - 1] snakePointValue]
.y;
XCTAssertEqual(x, 6, @"must be 6");
XCTAssertEqual(y, 5, @"must be 5");
[snake increaseLength:2];
XCTAssertEqual((int)[snake.points count], 4, @"Length must b
e 4 but %d", [snake.points count]);
x = [snake.points[[snake.points count] - 1] snakePointValue]
.x;
y = [snake.points[[snake.points count] - 1] snakePointValue]
.y;
XCTAssertEqual(x, 8, @"must be 8");
XCTAssertEqual(y, 5, @"must be 5");
}

执行测试

  • 写了测试程序之后,我们可以在 Xcode 里面点击Product -> Test执行单元测试。如果XCTAssertEqual这行assert出现问题,Xcode 就会立刻出现警告。
  • 在代码的编辑页面中,每一个test实例前方会出现一个菱形的标示,如果这个标示是空白的,代表还没有执行测试。执行完毕之后,如果成功,就会是绿色,反之就会变成红色。可以直接通过鼠标点击此棱形标示,执行测试。
Snip20170226_4.png
  • 在 Xcode 的左侧工具条的第四项,叫作Test Navigator,在这边我们可以找到我们目前所在项目的所有test实例,在这里可以看到每个test实例是成功或失败,也可以通过点击,直接跳到特定test的实例代码。
Snip20170226_6.png
  • 在 Xcode 的左侧工具条的最后一项,叫作Report Navigator,可以看到最近一次完整执行所有test实例的结果。
Snip20170226_7.png

测试驱动开发

  • Kent Beck在2002年出版的书中提出测试驱动开发的概念:在开发软件的时候,我们不是先写主要功能,而是先写测试。过程应该是Red、Green、Refactor三个阶段:
  • Red:在还没有主要功能前,先写单元测试。由于主要功能都还没有编写,自然无法通过刚刚写出来的单元测试,所以会亮出红色的灯号。
  • Green:开始实现主要功能,直到可以通过单元测试,让测试的灯号变成绿色。
  • Refactor:继续整理写出的代码。

覆盖率(Coverage)

  • 所谓覆盖率就是我们的单元测试覆盖了程序的多少比例,也就是,有多少程序被测试到、以及没有被测试到。当我们发出有程序没有被测试到之后,便进一步编写跟多的test实例,确保我们的程序经过完整的测试。
  • 在 Xcode7及以上版本中直接包含计算覆盖率的功能。要在 Xcode 中展示覆盖率,首先是在Scheme中,勾选Gather Coverage Data.
Snip20170226_9.png
  • 接着,在执行单元测试的时候,就可以看到有一个标示Coverage的分页,标示每个项目的覆盖率是多少。
Snip20170226_10.png
  • 选择任意文件编辑,便可以看到在页面的最右方,可以看到每行程序在test实例中被执行了数次,如果没有执行到(执行次数为 0),背景就会变成红色,提醒我们应该要对这部分写单元测试。
Snip20170226_13.png
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