Cocos Creator之添加按钮

2021-04-23  本文已影响0人  Lee_5566
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按钮组件

Button 组件可以响应用户的点击操作,当用户点击 Button 时,Button 自身会有状态变化。另外,Button 还可以让用户在完成点击操作后响应一个自定义的行为。

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点击 属性检查器 下面的** 添加组件** 按钮,然后从** UI 组件**中选择 Button,即可添加 Button 组件到节点上。

Button 属性

属性 功能说明
Target Node 类型,当 Button 发生 Transition 的时候,会相应地修改 Target 节点的 SpriteFrame,颜色或者 Scale。
interactable 布尔类型,设为 false 时,则 Button 组件进入禁用状态。
Enable Auto Gray Effect 布尔类型,当设置为 true 的时候,如果 button 的 interactable 属性为 false,则 button 的 sprite Target 会变为灰度。
Transition 枚举类型,包括 NONE、COLOR、SPRITE 和 SCALE。每种类型对应不同的 Transition 设置。详情见下方的 Button Transition 部分。
Click Event 列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用、组件名称和一个响应函数组成。详情见下方的 Button 事件 部分。
Button Transition

Button 的 Transition 用来指定当用户点击 Button 时的状态表现。目前主要有 NONE、COLOR、SPRITE 和 SCALE 四种类型。

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Color Transition
属性 功能说明
Normal Button 在 Normal 状态下的 SpriteFrame。
Pressed Button 在 Pressed 状态下的 SpriteFrame。
Hover Button 在 Hover 状态下的 SpriteFrame。
Disabled Button 在 Disabled 状态下的 SpriteFrame。

Button 点击事件

Button 可以额外添加 Click 事件,用于响应玩家的点击操作。有以下两种方法。

  1. 通过属性检查器添加回调
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属性 功能说明
Target 带有脚本组件的节点。
Component 脚本组件名称。
Handler 指定一个回调函数,当用户点击 Button 时会触发此函数。
CustomEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。
  1. 通过脚本添加回调

通过脚本添加回调有以下两种方式:

  1. 这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过 Button 组件实现。

首先需要构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target、component、handler 和 customEventData 参数。

代码例子如下:

/ here is your component file, file name = MyComponent.js 
 cc.Class({
     extends: cc.Component,
     properties: {},

     onLoad: function () {
         var clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
         clickEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
         clickEventHandler.component = "MyComponent";// 这个是代码文件名
         clickEventHandler.handler = "callback";
         clickEventHandler.customEventData = "foobar";

         var button = this.node.getComponent(cc.Button);
         button.clickEvents.push(clickEventHandler);
     },

     callback: function (event, customEventData) {
         // 这里 event 是一个 Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点
         var node = event.target;
         var button = node.getComponent(cc.Button);
         // 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
     }
 });
  1. 通过 button.node.on('click', ...) 的方式来添加,这是一种非常简便的方式,但是该方式有一定的局限性,在事件回调里面无法 获得当前点击按钮的屏幕坐标点。

代码如下:

 // 假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:

 cc.Class({
     extends: cc.Component,

     properties: {
         button: cc.Button
     },

     onLoad: function () {
         this.button.node.on('click', this.callback, this);
     },

     callback: function (button) {
         // do whatever you want with button
         // 另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
     }
 });

添加按钮步骤

创建项目

首先创建hello world项目工程,创建完后项目如下:

image.png

直接运行后,在浏览器中效果如下:

image.png
给label添加按钮功能

选中label后,在属性编辑栏点击添加组件:


image.png
编写脚本

编写按钮点击事件脚本:
buttonTest.js

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {},

    onLoad: function() {
        var clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
        clickEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
        clickEventHandler.component = "buttonTest"; // 这个是代码文件名
        clickEventHandler.handler = "callback";
        clickEventHandler.customEventData = "Lee, Sucdess!";

        var button = this.node.getComponent(cc.Button);
        button.clickEvents.push(clickEventHandler);
    },

    callback: function(event, customEventData) {
        // 这里 event 是一个 Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点
        var node = event.target;
        var button = node.getComponent(cc.Button);
        // 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
        console.log(customEventData);
    }
});
image.png
将脚本和label节点关联起来
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执行效果

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