世界卫生组织(WHO|BET365):年轻人网络游戏障碍患病率迅

2019-05-29  本文已影响0人  f98541169c6b

第72届世界卫生大会期间,世界卫生组织(WHO|BET365)各成员国通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11),正式认定将游戏障碍添加到关于成瘾性疾患的章节中,ICD-11将于2022年1月1日生效。

关于这个问题大可不必恐慌。WHO|BET365对“游戏障碍”的判定标准严苛,牛津大学互联网学院的心理学家Andrew Przybylski曾经做过调查,样本中四分之三的玩家的确只是消遣娱乐而已,并不存在任何行为失调的表现。

上升到疾病的程度,即便不排除有严重的个案,网络游戏障碍的总体患病率似乎相当低,年轻人(如18-24岁)约1.0%,而成年人整体约为0.5%。

可以说,WHO|BET365这项决议和普通玩家没什么关系,仅仅是提醒大家注意在游戏上花费的时间,适度为宜。

但在许多自媒体口中,却已经出现了“玩游戏就是精神病”,这样偷梁换柱式的诋毁,让人大跌眼镜。

本次WHO|BET365通过的ICD-11文件,在草拟以及表决过程中还存在多方争议,遭到某些知名学者专家的公开反对和质疑。

真正令人感到遗憾的是,一些舆论对于热点毫无专业性的解读,以及“哗众取宠”的展现方式。

自WHO|BET365公布这一草案起,许多自媒体就开始高潮,针对一些社会新闻和病症做了丰富联想:“沉迷游戏的你,今天已经是精神病了”,“15岁少年残忍杀害女性,只因他得了一种被大家都忽视的病”……甚至有很多普通玩家被无端指责成精神病。

更令人感到无奈的是,如今的舆论环境中,这种“哗众取宠”、“宣泄情绪”式的报道往往也是更吸引眼球、更容易根植在多数大众脑中的内容,结果就是将一个原本由多种复杂因素杂糅、综合作用下的负面事件,简单粗暴地全部归咎于游戏。

早在1994年,游戏就在国内舆论中就拥有了“电子鸦片”的名号,全国各地掀起了可能是国内第一场针对游戏的“整风运动”。

而更令人震惊的是2008年,“网瘾”这一概念的问世。一些媒体借此不负责任地添油加醋,在许多不明所以的家长人群中制造恐慌,因此养活了一大批当时如雨后春笋般冒出来的“网瘾治疗机构”。最知名的比如十年来、始终处于风口浪尖的杨永信。

这些收费昂贵、资质欠缺的“网瘾治疗机构”是什么样的存在,近年来基本已真相大白。今年初,杨永信运营的临沂网戒中心被确认关闭,时隔十年之后,这一在许多游戏玩家眼中“噩梦般”的标记才终于被彻底抹去。

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