《Go源码解读篇》之常见数据结构(list)
原本打算用Go实现Java中常见的集合,简单实现ArrayList后,之后翻官网的package,发现了
container/list
,发现其实现十分的简洁,所以学习记录如下:
List实现准备工作
如果想实现一个list,首先想到解决问题:
- 数据类型怎么处理?
- Go中有没有像Java中Object似的,万能的数据类型呢?
多亏Go中存在interface{}
这样万能的数据类型,问题就迎刃而解啦!
来看看我的ArrayList
实现设计:
type ArrayList struct {
size int32
data []interface{}
}
我利用slice
来实现简单的list
(单向链表)操作,再看看官网的实现:
type Element struct {
prev, next *Element
list *List
Value interface{}
}
type List struct {
root Element
len int
}
哈哈,这么一对比,我都有些害羞啦!官网上更面向对象化,把List
中元素抽象成了Element
,Element
并存在自己读取前后节点的方法。
Element中获取操作
- 获取自身的Value
- 获取前驱节点
- 获取后继节点
Go的特点之一就是,其访问权限用首字母大小写来区分,Element可以直接获取其Value,而前后节点则分别提供了方法:
func (e *Element) Next() *Element {
if p := e.next; e.list != nil && p != &e.list.root {
return p
}
return nil
}
func (e *Element) Prev() *Element {
if p := e.prev; e.list != nil && p != &e.list.root {
return p
}
return nil
}
好不好奇,为什么类型是*Element
? 当然是修改其值啦!
指针传递对象的引用,而非指针则是对对象的copy,指针使用规则如下:
- 只要需要修改对象的时候,才必须使用指针,它不是Go语言的约束,而是一种自然约束。
- 有时对象很小,用指针传递并不划算
List的初始化
List
通过调用New()
方法来初始化一个list,New()
方法实现如下代码,Init()
中将root.next
,root.prev
全都指向了root
,这将在为下面的实现做铺垫
//Init initializes or clears list l
func (l *List) Init() *List {
l.root.next = &l.root // next ---> root
l.root.prev = &l.root // next ---> root
//l.root.list = l //
l.len = 0
return l
}
func New() *List {
//new 申请内存初始化
list := new(List)
return list.Init()
}
执行完上New()
后,会产生一个类似{{0x000001, 0x000001, nil, nil}, 0}对象(0x000001只是个栗子),然而这个地址就是Element.list,保证list中的一致性。
List中的存储操作
List中的存储操作方法如下:
- func (l *List) InsertAfter(v interface{}, mark *Element) *Element :在mark元素后添加元素
- func (l *List) InsertBefore(v interface{}, mark *Element) *Element:在mark元素前添加元素
- func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element :在list尾添加元素
- func (l *List) PushBackList(other *List):在list尾添加元素列表
- func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element :在list头添加元素
- func (l *List) PushFrontList(other *List):在list头添加元素列表
如上这些公开的方法都是建立在insert(e, at *Element)和insertValue(v interface{}, at *Element)
方法之上的,代码如下:
//insert e after at
func (l *List) insert(e, at *Element) *Element {
n := at.next
at.next = e
e.prev = at
e.next = n
n.prev = e
e.list = l
l.len++
fmt.Println("l.root.prev:", l.root.prev, " l.root.next:", l.root.next)
return e
}
func (l *List) insertValue(v interface{}, at *Element) *Element {
//创建新的节点
return l.insert(&Element{Value: v}, at)
}
需要说明的是,insert(e, at *Element)
实现是将e放到at后面啦,这对理解后面的代码很有帮助。
附上PushBack(v interface{})
流程图:
由于
PushFront(v interface{})
执行过程与PushBack(v interface{})
相反,所以附上其图如下,仔细观察,便知道其区别:
pushfront.png
假设上面Element的地址分别为0x001,0x002,0x003,分别将2,3放入列表中.
如上方法实现很简单,都在建立"insertValue(v interface{}, at *Element)"之上的,所以不在文章中贴代码啦!
List中的获取操作
- func (l *List) Back() *Element :获取最后节点
- func (l *List) Front() *Element:获取第一个节点
一开始初始化的节点,就是存放头结点和尾节点指针用的,所以Back()
操作返回其l.root.prev,Front()
操作返回其l.root.next就搞定啦!
List中的删除操作
然而上述方法内部调用了remove(e *Element)
, 代码如下:
func (l *List) remove(e *Element) *Element {
e.prev.next = e.next
e.next.prev = e.prev
//avoid memory leaks
e.prev = nil
e.next = nil
e.list = nil
l.len--
return e
}
该方法的作用就是修改需要删除节点的前驱和后继节点,最后将其前后节点指针置空,防止内存异常。
List中的移动操作
- func (l *List) MoveAfter(e, mark *Element)
- func (l *List) MoveBefore(e, mark *Element)
- func (l *List) MoveToBack(e *Element)
- func (l *List) MoveToFront(e *Element)
所以移动操作,都是借助insertValue(v interface{}, e *Element)
和remove(e *Element)
方法搞定的,使用的真是巧妙,具体查看源码吧!
注意:list不是协程安全的。
总体来说,通过翻阅list源码,掌握了它代码实现的list存储结构,更体会到了OOD的思想!(这篇文章,主要就是上面的两张图)