2019上海ACG动漫展

2019-07-10  本文已影响0人  淼一科技2008

如果每一年在7、8月份稍微关注一下,就会发现,上海基本是全城“二次元”(即ACG动漫游戏类)。今年的头炮来的稍微早了点,Wonder Festival剑走偏锋,抢在CCG和CJ之前收割了一波钱包。

二次元不完整小词典:

胶佬:因大部分二次元玩具都是以塑胶为原料,近几年二次元圈收集塑胶人偶、模型、玩具的玩家就给自己冠名为胶佬。

手办(Figure):并没有固定的精准释义,泛指塑胶玩偶。我的圈子里把上色完成、不需要拼组的称为手办。也有别的圈子把需要组装、未上色的素组品称为手办。

白模:顾名思义,未经上色的手办(Figure)

原型师:将平面插画制作成立体场景的人。日系知名原型师大多为男性,手艺可以用巧夺天工来形容…毕竟二次元插画中最受欢迎的,果然还是日系一贯的萌妹纸,男性的眼光会比较容易对某些部分做细化和重点处理吧?

新番:连载中、播映中的ACG作品

ACG:Animation、Cartoon、Game,即动画、漫画、游戏

WF:Wonder Festival,1984年至今超过35年,日本玩具届巨头海洋堂介入后逐渐成为全球FIGURE同好朝圣节日。目前日本主站每年冬夏2季,上海自2019年起成为首个海外点。

STS:Shanghai Toy Show,国内厂牌POP MART泡泡玛特牵头,中文昵称上海潮玩展。Molly系列盲盒一向都很受女性用户的欢迎。

CP:Comic UP ,长三角地区(也有可能是大陆地区)最大规模同人展,简称CP+年度代号,2019年的代号为CP24(第24届)。

CCG:China international Cartoon & Game Expo,早期是本地的炫动卡通频道主办,近几年更注重国漫复兴、产业链和学术性。

CJ:China Joy,中国国际数码互动娱乐展览会,工信部牵头组织。游戏类厂牌为主,曾经出了名的是穿着清凉的SHOW GIRL(二次元的弊端),近几年严抓严打,倒逼着各大参展企业在内容上有所提升。2018年单日人流破12万震惊业界。

Bilibili World:小破站作为二次元主要集结阵地,线上流量蓄足了,自然而然就要开始做落地。借助bilibili强大的线上流量,B-world俨然是一个有力的竞争者。

同人展/官方展:非版权授权,仅接受动漫爱好者自发组织社团形式参与的展会被称之为同人展,只要不是大规模贩售可以逃开严肃的版权管理。比如CP。WF、CCG、CJ等拥有诸多版权限制的则是官方展,对于非授权商品的打击力度非常大。

二次元活动不完全人数统计:

2019年

Wonder Festival:全展期60000+

CCG:全展期110000+

CP:全展期70000+

2018年:

CJ:全展期210000+,首日120000+

Bilibili World:全展期100000+

假设我们把CJ和B World按照去年的数据预测今年的二次元线下活动人流数字,可以得到至少46万人次的结论。

平均每个活动当日入场人次都在2万人次以上级别,CJ更是以单日12万傲视群雄。

线上流量入口对于2万人次,12万人次可能都不屑一顾,看不上这些量。那么我增加一个考量指标:以上所有的项目,平均票价100元。

也就是说,这些线下流量是付费聚集,线上流量现在大家都知道有多贵,看看线下——客户主动花钱,买门票排队入场,干什么呢?继续花钱。

二次元的独特就在于此。

ACG圈的发源地日本,将这个产业分割的很细,能覆盖从3-60岁的全年龄段。但到了中国就有点妖魔化的概念,Animation、Cartoon、Game这三个板块俨然是非主流+小众+暗黑+灰色地带。好在随着电影工业的发达,IP的概念倒是很快普及。这几年二次元的展会基本上都带上了IP交易、孵化等概念。

上海地区的二次元展会吸引的不仅仅是上海一地,长三角城市化联动在二次元圈里面是每个人真是能够感受得到的——不信在展期去虹桥高铁站看看吧。另一个和大家想象中不一样的是,ACG圈从来不是幼稚的同义词,喜欢ACG的核心用户往往年纪都在30+(即80后),男性居多。没错,就是《生活大爆炸》里的四人组那样的人群才是真正的核心粉丝——高智商、高收入、高投入的人群比比皆是。

普遍意义上来说营销专家认为男性花钱更理智,女性消费更冲动,如果这里有特例,那就是在ACG圈子。胶佬圈中的原型FIGURE动辄成千上万RMB,掏钱的时候都不带眨眼的。男性花钱也不理智,只要他们真心喜欢。我们曾戏称,能让男人冲动的,要么特别大(飞机游轮跑车),要么特别小(手表袖钉胶佬大法好)。如果持续对二次元的圈层世界视而不见,那就代表着你自动放弃了一个优等金矿。

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