模型渲染与uv展开的全流程
2019-05-11 本文已影响2人
简律公号简设坊
制作三维模型---展uv----根据uv展开做标签和装潢---根据需求自己制作各种纹理贴图---导入渲染软件中渲染
所需要的软件
做uv展开的是unfold3D,做纹理uv贴图的软件是pixplant.
通常在我们做产品渲染的时候,不管是贴图或则是标签,我们基本上都是通过把贴图裁切成不同部分,然后一个面一个面的贴上去。
这种做法所带来的麻烦就是:
1.必须不断调整方向和位置
2.尝试不同的缩放比例
简单来说就是定位不准,尺寸不精!
另外我们贴的凹凸贴图,漫反射贴图,高光贴图等都是只能去找相对而言比较合适的,而不能保证完全适合某个模型。在其他地方找的贴图一个是比列对应不上,更糟糕的是可能根本无法适配。
那么好的方法就是,自己做uv展开,然后按照uv展开的图去做表面贴图或者标签,还有就是自己绘制纹理贴图。
大家可能有些不知道uv展开是啥?
我好像写了也没啥用。
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