iOS category底层真面目
我们知道,所有的OC类和对象,在runtime层都是用struct表示的,category也不例外,在runtime层,category用结构体category_t(在objc-runtime-new.h中可以找到此定义),它包含了:
1)、类的名字(name)
2)、类(cls)
3)、category中所有给类添加的实例方法的列表(instanceMethods)
4)、category中所有添加的类方法的列表(classMethods)
5)、category实现的所有协议的列表(protocols)
6)、category中添加的所有属性(instanceProperties)
typedef struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
} category_t;
从category的定义也可以看出category的可为(可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实例变量)。
需要注意的有两点:
1)、category的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果category和原来类都有methodA,那么category附加完成之后,类的方法列表里会有两个methodA
2)、category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休^_^,殊不知后面可能还有一样名字的方法。
分类(category) > 本类 > 父类。即,优先调用cateory中的方法,然后调用本类方法,最后调用父类方法。
注意:category是在运行时加载的,不是在编译时。
category不能添加成员变量
实际上,Category实际上允许添加属性的,同样可以使用@property,但是不会生成_变量(带下划线的成员变量),也不会生成添加属性的getter和setter方法的实现,所以,尽管添加了属性,也无法使用点语法调用getter和setter方法(实际上,点语法是可以写的,只不过在运行时调用到这个方法时候会报方法找不到的错误,如下图)。但实际上可以使用runtime去实现Category为已有的类添加新的属性并生成getter和setter方法
需要注意的有两点:
1)、category的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果category和原来类都有methodA,那么category附加完成之后,类的方法列表里会有两个methodA。
2)、category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休,殊不知后面可能还有一样名字的方法。
分类的执行优先级
4.1在本类和分类有相同的方法时,优先调用分类的方法再调用本类的方法。
4.2如果有两个分类,他们都实现了相同的方法,如何判断谁先执行?分类执行顺序可以通过targets,Build Phases,Complie Source进行调节,注意执行顺序是从上到下的。(只有两个相同方法名的分类)
1)无法向类中添加新的实例变量。
(2)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。
(3)如果多个分类中都有和原有类中同名的方法, 那么调用该方法的时候执行谁由编译器决定;编译器会执行最后一个参与编译的分类中的方法
实例变量本质上就是成员变量,只是实例是针对类而言,实例是指类的声明。{ }中的yourButton就是实例变量。id 是OC特有的类,本质上讲id等同于(void *)。所以id data属于实例变量。
成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。因为成员变量不会生成set、get方法,所以外界无法与成员变量接触。根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量。属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量(因为属性创建过程中自动产生了set 和get方法)。当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量。
可以看到在接口 @interface 括号里面的统称为”成员变量”,实例变量是成员变量中的一种!
实例变量的英文翻译是 Instance Variable (object-specific storage)
实例的英文翻译为Instance(manifestation of a class) 说的是“类的表现”,说明实例变量应该是由类定义的变量!
除去基本数据类型int float ....等,其他类型的变量都叫做实例变量。
**实例变量+基本数据类型变量=成员变量**
1.分类是用于给原有类添加方法的,因为分类的结构体指针中,没有属性列表,只有方法列表。所以< 原则上讲它只能添加方法, 不能添加属性(成员变量),实际上可以通过其它方式添加属性> ;
2.分类中的可以写@property, 但不会生成setter/getter方法, 也不会生成实现以及私有的成员变量(编译时会报警告);
3.可以在分类中访问原有类中.h中的属性;
4.如果分类中有和原有类同名的方法, 会优先调用分类中的方法, 就是说会忽略原有类的方法。所以同名方法调用的优先级为 分类 > 本类 > 父类。因此在开发中尽量不要覆盖原有类;
5.如果多个分类中都有和原有类中同名的方法, 那么调用该方法的时候执行谁由编译器决定;编译器会执行最后一个参与编译的分类中的方法。
分类与类扩展的区别:
1 类别中原则上智能增加方法
能添加属性的问题只是通过runtime解决没有setter/getter的问题而已
2 类扩展不仅可以增加方法,还可以增加实例变量(或者属性),只是该实例变量默认只是@private类型的(只能在自身类使用,不能再子类或者其他地方使用)
3 类扩展中声明的方法没有被实现,编译器会报警,但是类别中声明的方法没有被实现,编译器也会有警告。这是因为类扩展是在编译阶段被添加到类中,而类别是在运行时添加到类中
4 类扩展不能像类别那样拥有独立的实现部分 @implementaton 部分。也就是说,类扩展所声明的方法必须依托对应的类的实现部分来实现
5 定义在.m文件中的类扩展方法为私有方法,定义在.h中的类扩展的方法为公有方法。