Android_四大组件总汇_为哥干货第一天
生命周期,数据传递,优缺点,使用场景。遇到过bug并解决
Activity生命周期:
OnCreate():设置布局以及进行初始化操作
OnStart(): 可见
OnResume():得到焦点
onRestart():当Activity没有被销毁的时候重新调用这个Activity.
onPause():失去焦点
onStop():不可见
onDestory():被销毁.
Fragment生命周期:
onAttach() :Fragment关联Activity
onCreate():
onCreateView():当activity要得到fragment的layout时,调用 此方法,Fragment在其中创建自己的layout(界面)
onActivityCreated():当activity的onCreated()方法返回后调用此方法
onStart():界面可见
onResume():获得焦点
onPause():失去焦点
onStop():界面不可见
onDestroyView():当fragment中的视图被移除的时候,调用这个方法
onDetach():当fragment和activity分离的时候,调用这个方法。
数据传递:
Activity和Fragment之间的数据传递可以使用Intent(意图),传递数据.
Intent分为隐式意图和显示意图:
显示意图场景:应用程序内部跳转时,效率高
默认开启方式:用startActivity方法跳转
隐式意图场景:开启另外一个应用程序页面时,效率低,需要去遍历所有应用程序的意图过滤器
默认开启方式:被打开的activity A配置意图过滤器
区别:
Fragment用来描述一些行为或一部分用户界面在一个Activity中,你可以合并多个fragment在一个单独的activity中建立多个UI面板,同时重用fragment在多个activity中.你可以认为fragment作为一个activity中的一节模块 ,fragment有自己的生命周期,接收自己的输入事件,你可以添加或移除从运行中的activity.
遇到的BUG,以及解决方案:
ANR异常:Application not response 应用程序无响应
产生原因:在主线程做了耗时的操作
解决方法:引入Handler消息机制:
子线程不能修改UI界面,修改UI界面需要在主线程完成,这样引入了handler消息机制 .
代码步骤:
1.在主线程里,初始化Handler---------------------->Handler handler = new Handler
2.在子线程里初始化Message对象--------------->Message msg = Message.obtain();
3.设置msg的标识以及需要传递的值------------->msg.what=? 设置标识
msg.obj=? 设置值
4.利用Handler发送消息------------------------>handler.sendMessage(msg);
5.重写Handler里的handleMessage方法------->public void handleMessage(Message msg) {...}
Activity横竖屏切换问题
产生原因:在activity横竖屏切换的时候默认是销毁当前的activity,然后重新初始化activity
解决办法:
清单文件定死一个朝向--------------->android:screenOrientation="portrait"
配置configChanges,指定某些情况发生了不影响activity---->android:configChanges="keyboardHidden|screenSize|orientation"