游戏商家们,别毁了我们的“叶秋”大神
好吧,我知道只有荣耀粉们才能看懂我的标题,并且类似文稿肯定不是你们第一次看见。但我依然是要用我独有、清晰的的方式阐述下《全职高手》这款手游,已飨如我一样看了动漫或小说后兴致be be的下载,然后,然后就是下文了。
游戏类型定位:MMOARPG
Multiplayer Online Action Role Playing Game
大型多人在线动作角色扮演游戏
为了更好的说清楚,将分游戏模式、装备系统、战斗系统、交流系统、剁手系统这么五块来阐述(不乏为大家检验其他游戏的一种思路)
前方高能多图,望诸位搬好凳子找个信号强的地方做准备。
图一全貌先说游戏模式,跟小说倒无二致,简单说就是:任务—副本—升级—战斗力上升—任务,子子孙孙无穷无尽也。
装备系统
你是不是想着我也磨磨刀擦擦手想自制弄个银武,哈哈,Too Young。我估计设计师们也想只是没实现而已,于是我们看到的是这样的:
1 副本积累碎片换取高阶装备(从头到脚,无非铜—银—金这么一种思路)
2 无止境的给装备升级
3 眼巴巴的看着30级立志不花钱的自己战斗力还不如25级的老铁
战斗系统你是不是畅想着惊为天人的操作,手指快到连vivox200都没法聚焦,哈哈,回来吧孩子。实际情况是酱汁的:
1 战斗力基本是衡量角色唯一指标
2、等级+装备是主要提升手段,当然还有其他加成如宝石、荣耀生涯点等,这就是你要一直肝一直肝的理由
3 战斗场景基本是副本及与人竞技,这里想问哈子新手挑战竞技为何是角色自己打,我纵横四海操作呢,我提前五秒预测走位的意识呢,给个发灰的机会啊
4 如截图所示,技能,技能说好的豪龙破军,抛沙,地心斩首术呢。啊,你说什么,我听不清,就给三个技能,不能再多了。另外多处战斗是你领着两弟妹战斗的,于是你要集卡要升级要培养,惊不惊喜,意不意外,刺激不刺激!
交流互动系统曾经有个嘉王朝摆在我的面前我没有珍惜,直到现在我才知道怎么全是些野鸡公会!毕竟也是公会不是,于是我们能干嘛呢:
1 捐助—wtf!不是进来拿装备吗,怎么先倒贴了
2 膜拜大神—我没笑,真的。手不要抖,忍住,啊忍不住了。屁颠屁颠跑到一个雕像一般的人物面前系统聊几句话得到些体力。我的天,我的天呐。产品大哥,你这是为了周例会上汇报多几个字吗!还是,还是……
我还是另起一行吧,无语凝噎比较适合我现在的心情。当然你在大马路上看到人就能加他好友,并邀请他一起副本。当然也可以随便就找人切磋,只是不如神之领域这是要人家愿意才行。
剁手系统剁手系统见字如面,一排都是,当然新手期送的东西还是挺多的,就是不知道过了体验期后,后续还有没有吸引力,本文末端会简单讨论。
偶遇广告360我的天,你是真的叼!放这张图除了吐槽下广告,还有就是如果你不介意村头跑到村尾就是去聊个天,让你找一下张大爷家的猫的话,那还是可以体验一哈的。
文章已经挺长了,最后我想聊一聊这个游戏在设计上的一些想法。
从小说中描述的游戏情景来看,《荣耀》的可玩性策略性互动性都做到顶尖。一句话,讲操作讲运营策略的游戏都不会太差,这刚好就是手游所欠缺的。目前推出无疑是小说品牌化运作的结果,只要一定时期内充钱的盆友能达到成本,这个游戏至少不亏。退一步讲即是亏本作为全职高手系列产品组合价值得到的溢价应该也不菲了。所以讲究操作,追求原汁原味就不是首要目的了。
从目前的游戏设计经验来看,确实有太多自己是做不到的。单武器自制一条就要难倒无数程序猿。
作为赤红赤红的全职粉,拿着这么一个半生不熟的手游我是一毛都没的。手游运营讲究触发—下载—激励循环—新一轮触发,在全职上我只体验到下载,玩家每天投入的时间以及金钱有没有得到操作时带来的精神体验或是不一样的外貌带来的差别满足还是只解决了低端的打发时间需求,望游戏厂商三思。