FM2:30-5二维对称性
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这一节篇幅很长,讲了几个概念和问题
对称性
对称性这一个词与通常所认为的关于对称轴对称有很大区别。
这里的对称性指的是群论中的对称性。对群论比较熟悉的读者,往往能看到这样的一个描述,群就是保持对象不变的操作的集合,用范畴的语言就是对象的自同构集。
简单来说,对称性可以理解为保持某种性质不变,比如说晶体,就是保持物理性质不变。这种性质是可以任意选取的, 于是我可以这样定义,对称性为保持自由落体运动规律不变,那么我在家里做实验,或者我在学校里做实验,如果发现这个规律是一样的,那就可以称家和学校是对称的,虽然它们位置不同,形状不同,看起来与对称没有丝毫关系,但在这个性质上就是对称的。因此,这个概念是抽象的,不能按照日常经验来判断。
于是,可以将这样的性质相同的点称之为相当点,那么从一个相当点到达另一个相当点所采取的行动就是对称操作。
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图上,ABCD四个点都是相当点,对于B可能不容易看出,但是就像左右手一样,通过照镜子就能实现它们的重合。
初基矢
初基矢定义为由选定的点到最近的相当点的矢量,这里的相当点是在平移下的相当点,于是从原点出发,走过任意整数倍的初基矢,到达的一定是相当点。那么将这些点画出来就是一个点阵了,这个点阵就以初基矢为坐标轴矢量,于是,还可以定义坐标。初基矢的选择并不是唯一的。
旋转对称
对称操作不止是平移,旋转也是可行的,把一个球任意的转,它还是个球,它作为球的性质没有变化,所以它对旋转操作是对称的。
对于晶体,同样可以这样来看,我把一个晶体绕某个点转了一个角度,发现和之前的晶体一模一样,那这个旋转的操作就是对称操作了。
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就像图上所见,对图片旋转90°,图像和原图还是一模一样,所以,显然是对称操作。
上图是四重对称,如果说旋转360°代表了原图,那么旋转90°可以做四次。
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六重对称
对上图旋转60°,得到的图像大体还是一样的。看下边。
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五重对称不存在
高于六重的对称也不存在
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对于小于60°的情况,假如选择BC作为初基矢,会发现BC太近了,考虑到它们也是相当点,所以应该有一个更靠近A的点D,作为初基矢。既然不能选C点,那旋转角肯定就比60°大了。
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对于五重对称的情况,会发现DE之间距离太近了,C同样不能作为初基矢。
于是,只有一重,二重,三重,四重,六重对称。共五种旋转对称性。
而四重,六重对称又称为具有较高的对称性。
滑移对称
翻转并移动一个格子,与原图一致。我感觉这更像是一种组合情况,没必要单独来讲。
不过,这也是一种对称操作,用群的有限生成表示的话,也会列出来。
反演对称
这是三维空间中的对称性,我们都知道坐标系有右手系与左手系的区分,仅凭刚体变换:平移和旋转是无法将右手系变换到左手系的,需要使用反演变换,将三个坐标轴都反向,才能实现。于是,这就是一种三维晶体中特有的变换了。
17种二维晶格
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这个去搜索了一下,看着挺漂亮的。确实像墙纸,桌布上的图案。
写了这么多,感觉有点累。
总而言之,这一节讲了:
对称性,初基矢,旋转对称只有五种,滑移对称,反演对称,二维晶格。
其实也没什么用处。用来设计图案倒是还有点用。