016 allocator 类
new 有一些灵活性上的局限,其中一方面表现在它将内存分配和对象构造组合在了一起。类似的,delete 将对象析构和内存释放组合在了一起。我们分配单个对象时,通常希望将内存分配和对象初始化组合在一起。因为在这种情况下,我们几乎肯定知道对象应有什么值。
当分配一大块内存时,我们通常计划在这块内存上按需构造对象。在此情况下,我们希望将内存分配和对象构造分离。这意味着我们可以分配大块内存,但只在真正需要时才真正执行对象创建操作(同时付出一定开销)。
一般情况下,将内存分配和对象构造组合在一起可能会导致不必要的浪费。例如:
string *const p = new string[n]; // 构造 n 个空 string
string s;
string *q = p; // q 指向第一个 string
while (cin >> s && q != p + n) {
*q++ = s; // 赋予*q一个新值
}
const size_t size = q - p; // 记住我们读取了多少个 string
// ... 使用数组
delete[] p; // p指向一个数组;记得用 delete[] 来释放
new 表达式分配并初始化了 n 个 string。但是,我们可能不需要 n 个 string,少量 string 可能就足够了。这样,我们就可能创建了一些永远也用不到的对象。而且,对于那些确实要使用的对象,我们也在初始化之后立即赋予了它们新值。每个使用到的元素都被赋值了两次:第一次是在默认初始化时,随后是在赋值时。
更重要的是,那些没有默认构造函数的类就不能动态分配数组了。
allocator 类
标准库 allocator 类定义在头文件 memory 中,它帮助我们将内存分配和对象构造分离开来。它提供一种类型感知的内存分配方法,它分配的内存是原始的、未构造的。
类似 vector,allocator 是一个模板。为了定义一个 allocator 对象,我们必须指明这个 allocator 可以分配的对象类型。当一个 allocator 对象分配内存时,它会根据给定的对象类型来确定恰当的内存大小和对齐位置:
allocator<string> alloc; // 可以分配 string 的 allocator 对象
auto const p = alloc.allocate(n); // 分配 n 个未初始化的 string
这个 allocator 调用为 n 个 string 分配了内存。
标准库 allocator 类 | 说明 |
---|---|
allocator<T> a | 定义了一个名为 a 的 allocator 对象,它可以为类型为 T 的对象分配内存 |
a.allocate(n) | 分配一段原始的、未构造的内存,保存n个类型为T的对象 |
a.deallocate(p, n) | 释放从 T* 指针 p 中地址开始的内存,这块内存保存了 n 个类型为 T 的对象:p 必须是一个先前由 allocate 返回的指针且 n 必须是 p 创建时所要求的大小。在调用 deallocate 之前,用户必须对每个在这块内存中创建的对象调用 destroy |
a.construct(p, args) | p 必须是一个类型为 T* 的指针,指向一块原始内存;args 被传递给类型为 T 的构造函数,用来在 p 指向的内存中构造一个对象 |
a.destroy(p) | p 为 T* 类型的指针,此算法对 p 指向的对象执行析构函数 |
allocator 分配未构造的内存
allocator 分配的内存是未构造的(unconstructed)。我们按需要在此内存中构造对象。在新标准库中,construct 成员函数接受一个指针和零个或多个额外参数,在给定位置构造一个元素。额外参数用来初始化构造的对象。类似 make_shared 的参数,这些额外参数必须是与构造的对象的类型相匹配的合法的初始化器:
auto q = p; // q 指向最后构造的元素之后的位置
alloc.construct(q++); // *q 为空宇符串
alloc.construct(q++, 10, 'c') // *q 为 cccccccccc
alloc.construct(q++,"hi"); // *q 为 hi
在早期版本的标准库中, construct 只接受两个参数: 指向创建对象位置的指针和一个元素类型的值。因此,我们只能将一个元素拷贝到未构造空间中,而不能用元素类型的任何其他构造函数来构造一个元素。
还未构造对象的情况下就使用原始内存是错误的:
cout << *p << endl; // 正确: 使用 string 的输出运算符
cout << *q << endl; // 灾难: q 指向未构造的内存!
注意:为了使用 allocate 返回的内存,我们必须用 construct 构造对象。使用未构造的内存,其行为是未定义的。
当我们用完对象后,必须对每个构造的元素调用 destroy 来销毁它们。函数 destroy接受一个指针,对指向的对象执行析构函数:
while (q != p) {
alloc.destroy(--q); // 释放我们真正构造的 string
}
在循环开始处,q 指向最后构造的元素之后的位置。我们在调用 destroy 之前对 q 进行了递减操作。因此,第一次调用 destroy 时,q 指向最后一个构造的元素。最后一步循环中我们 destroy 了第一个构造的元素,随后 q 将与 p 相等,循环结束。
注意:我们只能对真正构造了的元素进行 destroy 操作。
一旦元素被销毁后,就可以重新使用这部分内存来保存其他 string,也可以将其归还给系统。释放内存通过调用 deallocate 来完成:
alloc.deallocate(p, n);
我们传递给 deallocate 的指针不能为空,它必须指向由 allocator 分配的内存。而且,传递给 deallocate 的大小参数必须与调用 allocate 分配内存时提供的大小参数具有一样的值。
拷贝和填充未初始化内存的算法
标准库还为 allocator 类定义了两个伴随算法,可以在未初始化内存中创建对象。它们都定义在头文件 memory 中。这些函数在给定目的位置创建元素,而不是由系统分配内存给它们。
allocator 算法 | 说明 |
---|---|
uninitialized_copy(b, e, b2) | 从迭代器 b 和 e 指出的输入范围中拷贝元素到迭代器 b2 指定的未构造的原始内存中。b2 指向的内存必须足够大,能容纳输入序列中元素的拷贝 |
uninitialized_copy_n(b, n, b2) | 从迭代器 b 指向的元素开始,拷贝 n 个元素到 b2 开始的内存中 |
uninitialized_fill(b, e, t) | 在迭代器 b 和 e 指定的原始内存范围中创建对象,对象的值均为 t 的拷贝 |
uninitialized_fill_n(b, n, t | 从迭代器 b 指向的内存地址开始创建 n 个对象。b 必须指向足够大的未构造的原始内存,能够容纳给定数量的对象 |
作为一个例子,假定有一个 int 的 vector,希望将其内容拷贝到动态内存中。我们将分配一块比 vector 中元素所占用空间大一倍的动态内存,然后将原 vector 中的元素拷贝到前一半空间,对后一半空间用一个给定值进行填充:
// 分配比 vi 中元素所占用空间大一倍的动态内存
auto p = alloc.allocate(vi.size() * 2);
// 通过拷贝 vi 中的元素来构造从 p 开始的元素
auto q = uninitialized_copy(vi.begin(), vi.end(), p);
// 将剩余元素初始化为 42
uninitialized_fill_n(q, vi.size(), 42);
类似拷贝算法, uninitialized_copy 接受三个迭代器参数。前两个表示输入序列,第三个表示这些元素将要拷贝到的目的空间。传递给 uninitialized_copy 的目的位置迭代器必须指向未构造的内存。与 copy 不同,uninitialized_copy 在给定目的位置构造元素。
类似 copy, uninitialized_copy 返回(递增后的)目的位置迭代器。因此,一次 uninitialized_copy 调用会返回一个指针,指向最后一个构造的元素之后的位置。
在本例中,我们将此指针保存在 q 中,然后将 q 传递给 uninitialized_fill_n。此函数类似 fill_n,接受一个指向目的位置的指针、一个计数和一个值。它会在目的位置指针指向的内存中创建给定数目个对象,用给定值对它们进行初始化。