上班这点事儿电竞·游戏一个人做游戏

高考在前,毕业在后;游戏行业入行指南!

2017-06-08  本文已影响829人  老林还年少

又到了一年一度的高考季,辛苦了12年的学生们就是为了这一刻的“放飞自我”。然而恰恰是现在,同时迎来的确实一年一度的毕业季。可能跟高考学子们考虑不同的是,毕业生们就要面临离开学校,步入社会的第一步找工作了。这关系到后期的职业规划与发展,也关系到未来你的成就。

人无远虑必有近忧,考生们也有自己需要考虑的东西,那就是报考志愿。一个好的专业也许会为你4年后的择业之旅提前踏出一条小小的捷径是不是?

这篇文章老林就是想借这个神奇的时间节点,透过本人5年多的游戏行业的经历,来分析分析如果你要入游戏行,你需要具备的技能与知识。

一、先想好自己要做什么

俗话说360行,这么多行当你总要挑一个你能干的或者说你有兴趣干的来作为自己的发展方向。千万不要这个感兴趣干2天,那个有兴趣研究2天。做事儿一是坚持,二是要“定性”。

如果你确认选择游戏行业了,那么就好好看这篇文章。如果你还不了解游戏行业,可以认真看完这篇文章,对这个行业有个整体认识。给你就业、专业的选择多一种参考。

这里我们只说游戏研发团队,可以选择的方向如下图:

网络游戏行业,属于IT行业,而且薪资来讲还算过的去,晋升路线比较鲜明在研发团队中能做到的层次就是:

1、程序员:主程序

2、策划:主策划

3、美术:主美

4、测试:测试主管

如果脱离研发团队向更高层次晋升,那么主策划就是(总监、总经理),负责多个研发项目组的研发工作对营收是有要求的。也就是俗称的KPI。

如果是技术上晋升,那主程序向上就是技术(主管、总监),负责整个公司的技术指导、技术选型与研发工作。负责整个公司今后的技术研发方向。

如果你欲求不满,还想往上?那只有一条路了,辞职创业当老板~!

除了开公司当老板,现在流行“独立游戏”设计师。也就是自己宅在家里自己开发游戏,自己运营发布。

二、说说怎么当策划

本人是策划出身,这篇文章,就着重说说怎么能当好一名游戏策划。也可以理解为,当好一名游戏策划,你需要具备哪些素质?.

如果您是老林的粉丝的话,可能看过之前的几篇文章,这里还是要重新贴出来,让各位新来的读者有个对游戏策划的认知:

分发成本越来越高,整个游戏行业都变了

如何成为游戏策划?新人先从认识它开始!

这两篇文章可以让你对游戏行业、游戏策划具体的事项有一个简单的了解。

三、当策划要具备哪些能力?

3.1爱玩、会玩

如果你想从事游戏策划,那么一定要具备的能力就是爱玩。不论你是玩游戏、爱旅游、还是骑马射箭都可以。做游戏的设计有时候确实需要一些灵感,而灵感往往都是通过生活中的一些积累迸发出来的。策划需要爱玩,只有在玩的过程中才能感同身受的理解什么样的设计才能让用户觉得好玩。

光爱玩也不行。光爱玩,那叫傻玩。会玩才是身为策划的你要具备的素质。

怎么算会玩呢?

比如你喜欢射箭,那么你就要留心去体悟射箭的过程,从弓的种类,拉弓的姿势,到命中目标时的撞击声等等,都要去仔细观察。这对你在以后的设计工作中很重要,如果你后期要设计一个弓箭手,这个时候你的体验就会对你的设计有帮助。

那么再顺着这个深挖下去。通过观赏各类电视剧、电影里弓箭手是如何作战的?怎么行动的?来完善弓箭手的细节。而且学习的过程并不枯燥。你欣赏了一部电影,玩了一次射箭。总比你捧着书本看公式强多了。不是吗?

各式各样的弓箭手设计

现在我来出一道题,你来做一下试试!

比如,如下图所示,给你一个圆形、2条直线圆形图案不限制使用数量,你可以设计出一个怎样的游戏?并写清游戏规则。

自己想想喽?

这道题出给你们,你们可以自己想想简单写写,如果感兴趣,可以发简信给我,咱们沟通交流一下。

3.2喜爱阅读

俗话说读万卷书,行万里路。上路之前还是要多读点书,增加自己的知识储备,在路上需要用的时候才不会捉急!

对于游戏策划来说,你干的事儿是一个“杂家”。即什么都要懂点,上到代码技术、下到天文地理你都需要有所涉猎。所以阅读就成了一个合格策划提升自己的重要步骤。

首先需要了解的简单的技术开发上的事宜,所以要懂得一些开发知识。这一篇可以在《新人们:想入游戏行,先要了解游戏行业》这篇中看到。

剩下的就是对知识的储备了。在我看来,需要先了解的就是中国四大名著,因为很多游戏主题都是以水浒、三国、西游记来改编而成。成功案例也很多了。也是全民基础,所以必须要了解。

其他的可以根据自己的爱好来,如果喜欢历史就研究研究某个朝代的历史。如果喜欢科幻,就去看看科幻题材的电影、书籍,比如国产科幻小说《三体》等等

如果你喜欢军事,那么可以看一些国产的杂质、视频等去方法去搜集自己需要的知识。

最后补充一点,个人比较喜欢的书是《山海经》看过以后,你再也不愁游戏怪物怎么编了,这里都是现成的!

山海经中的怪物

总归一句话,为了阅读获取知识。请不择手段~!

3.3培养审美

审美这个事儿吧,见仁见智。但是有一个大面要过的去,那就是符合大众审美。

提高审美有几个方面:

1、阅读美术设计书籍,学习理论

2、去看一些大师的设计作品,这包含了UI设计、原画设计、场景设计等

3、时尚杂志、网站去学习如何穿衣服。搭配不论在哪里都是很实用的一项技能

4、多练,寻找标杆作品,自己去练习、尝试着搭配找到感觉你就成功了一大半

3.4爱好广泛

爱好广泛与爱玩会玩并不冲突。你可以射箭射的最好。但是你也可以爱好旅游,看书,音乐,电影等等。爱好广泛的同时记得善于总结,把一些事项的细节与逻辑关系最好能够记在小本本上。方便以后自己查阅这也是为自己积累一些素材。

3.5善于沟通

这点身为策划的你很重要,当然在职场善于沟通、会沟通也很重要。

在整个项目组中,策划是起到纽带作用的,他们对内链接程序员、美术、测试。对外要面对运营、商务等等。如果没有一个好的沟通能力与好的沟通技巧,你很难在项目组中起到纽带作用。反而会被嫌弃。

所以正确培养自己的沟通能力很重要。这一点可以在大学时期各种社团的活动中得到一定的锻炼,多组织活动,多联络与同学的感情。我想你会在日后的工作中有意想不到的作用。

3.6善于合作

现在已经不是一个单打独斗可以闯出一片天的时代了。现在更讲究团队、team。

所以学会更好的与他人合作是很重要的一件事儿。而在更好的合作开始之前,那就要进行有效的沟通。所以顺利合作的前提是良好的沟通。

同时,要让团队里的每个人理解大家努力的方向。让每个人都冲着一个方向使劲儿,成功的可能才会变大。

四、泼一盆冷水

最后我要给热爱游戏的你破一盆冷水,如果你能接受这盆冷水,那证明你做好了进入游戏行业的准备。

你要清楚的几点:

1、游戏行业一直以来都被捧为暴利行业。从《王者荣耀》、《阴阳师》的吸金能力你就可以看出来。但是它终归是一款商业产品。一切目的就是为了赚钱。所以不要有太多你自己的游戏梦想。主导你梦想的最后永远是用户、市场。所以你如果想做一款你想做的游戏,那么请成为“独立游戏”设计师。

2、游戏行业属于IT行业的一个分支。所以每天加班是在所难免的,如果你不能接受加班、通宵这件事儿。请远离!

3、做游戏是一个很磨人的事儿,一个项目短了6、7个月;长了1年、2年。比如《魔兽世界》做了5、6年。但是你无法保证经过艰苦的2年抗战,你的项目赚钱了、火了。作为一个研发口,项目说死就死。死的最后就是团队解散、公司倒闭,你又要重新找工作。请你做好心理准备。

4、如果你仅仅因为喜欢玩游戏而想做游戏,我劝你再想想。一旦你的爱好变成了你的事业,相信我,总有你厌烦的一天。你游戏都带有目的(了解市场、了解竞品)。这将是一件可怕的事儿。因为你亲手扼杀了自己的一个爱好。

5、如果以上都没问题,那么实习或者找工作还是去大厂吧(腾讯、网易)至少公司的资金链是稳定的,就算内部淘汰,也会将人员收编或者重新开一个项目。而不会出现中、小公司突然资金链断裂,或者项目失败造成的被离职。

结尾

以上5点就是老林要泼的冷水,如果看到这里,你还坚定的想进入游戏行业。那么,欢迎你加入中国网络游戏行业,并祝你事业顺利!

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