勤启熟画游戏美术设计的领域

选择什么班呢?——表象问题导向深入问题

2018-10-13  本文已影响3人  笑眼朋朋

最近想报个游戏美术设计培训网络班。

好不容易下决心了,又因为培训班分为“角色班”和“场景班”,接下来我又开始纠结报什么设计方向的班。

课程简介

纠结来纠结去,发现这个问题还得问自己对什么有兴趣。询问自己兴趣的问题,还是要归结到如何认识自己上。就是这么个小问题,从中午让我思考了一天的时间。

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从今年开始意识到的问题,作为一名职业游戏美术设计师,我在职业相关的学习上花费的钱和时间太少了,报班应该每一年都报一个,督促学习。
以前就是总想省钱,忽视了这个问题。

报班的好处:

报班的坏处:

在“学与不学”来讲,培训班我是是一定要报的。

这种清单决策法,在万维钢的解读《决断》力,是低效的决策法,也不见得有多理性。
关键是比不出来什么。
如果我现在就是想报班,坏处再多也没用;如果完全得不到家人的支持,想报也没有用。

如果套用这个方法,来寻找我该报场景班,还是报角色班的答案:

报场景班的好处:

报角色班的好处:

果然是难于取舍。


高级的决断法是:扩充选项、评估选项优劣、从长期角度做选择、对未来的不确定做准备。

扩充选项:

评估优劣:

报场景班

报角色班

报其他人的班,看看你其他做培训的设计师

报其他类型的班,比如Zbrush雕刻班

自学不报班,网络上有很多课程可以自己看。

先了解两个老师的课程,加深了解再做决定,

长期来看,虽然职业有可能会突然变化,但是大概率来看,持续时间已经很长的事,还会再持续一段时间,所以要学习是一定的。

未来,如果现在的岗位突然失去了,我现有的技能支持我做什么呢?更好的人物造型,生动的故事?这一点我还没有想清楚。保底技能是继续做一个执行岗位,这个能力需求,我现在就是够用的,所以这方面问题不大。

唱票:“选场景班”得票0,“选角色班”得票1


从难易角度来看,先学容易学的,消化一段时间,再发展别的技能比较好。那很多人都建议选场景。

唱票:“选场景班”得票1,“选角色班”得票1

从功利的角度来看,场景始终是市场缺口,大家都奔着画人物去了,画场景的人才稀缺。

唱票:“选场景班”得票2,“选角色班”得票1

从两个老师的能力上来看,教角色班的Qiu是海外华人,95年出生、英文授课;教场景班的Ben是中国人在美国工作、以工作十年,出国前也在中国公司工作过。所以,直觉上我认为教场景的Ben应该更本土化更对口一些。

唱票:“选场景班”得票3,“选角色班”得票1

从历史考虑,以前自己画什么多呢?角色。那应该是角色班。
唱票:“选场景班”得票3,“选角色班”得票2

从兴趣考虑,角色更吸引人。那应该是角色班。
唱票:“选场景班”得票3,“选角色班”得票3

尴尬,还是选不出来什么


附录一文随笔

画画一直是我的初心,所以我小时候,没人逼迫我自己就闷头画;后来妈妈给我找兴趣班学画画;大学自己也画;毕业了也想找一个能画画的工作;工作后自己也花费了一些时间画。
但我又不是从12岁正式学画后笔耕不辍地画了20年。
但是为什么20年的时间里,我也有很多长时间中断画画的时候呢?

仔细想了一下,发现:

我就像是朝秦暮楚的浪人,过了河就拆桥,且再过再拆、又屡过屡拆。

画画,就像是我的一个不离不弃的朋友。它小时候陪我玩;它塑造了我为数不多的自信心;在我需要考大学时、找工作时帮我出一把力;心情不愉快时,它来给我情绪解绑;它帮我哄老婆开心;帮我赚钱、维持生计;帮我结交了很多单纯又有理想的朋友。

看来我也离不开画画,我也应该好好和它打交道,滋养它。

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