Android 性能优化之:避免在Android上过多使用enu
2017-10-31 本文已影响160人
SScience
一,enum基本用法
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1,枚举常量和数据有关联
定义:public enum TaskStatus { UN_KNOW(-1, "未知", "#84807f"), UN_START(0, "未开始", "#e2d512"), PROGRESSING(1, "进行中", "#12ea2f"), COMPLETED(2, "已完成", "#c30910"); int mCode; String mDesc; String mColor; TaskStatus(int code , String desc , String color){ mCode = code; mDesc = desc; mColor = color; } public static TaskStatus getTaskStatus(int status) { for (TaskStatus taskStatus : values()) { if (status == taskStatus.mCode) { return taskStatus; } } return UN_START; } }
使用:
TaskStatus taskStatus = TaskStatus.getTaskStatus(status); // status是从服务端获取的状态值 textView.setText(taskStatus.mDesc);
总结:
无论需求如何变化,比如枚举常量增加一个数据,或是增加一条状态,都可以很方便的实现,比直接在全局常量类里定义状态来的便捷。 -
2,根据一组状态中的某一状态执行相应的操作
public class Task { public Task(TaskStatus taskStatus) { System.out.println("Season :" + season); } public enum TaskStatus { UN_KNOW, UN_START, PROGRESSING, COMPLETED } public static void main(String[] args) { Task task = new Task(TaskStatus.PROGRESSING); } }
这种方法解决了,直接使用常量类带来的无法保证类型安全和代码可读性差。
二,Android 中使用 enum 的缺陷
在 Android 官网中,已经明确指出在 Android 中应严格避免使用枚举,枚举通常比静态常量占用更多的内存:Enums often require more than twice as much memory as static constants. You should strictly avoid using enums on Android
在 Android 官方Android性能优化典范系列视频中有如下比较:
假设有这样一份代码,编译之后的dex大小是2556 bytes,在此基础之上,添加一些如下代码,这些代码使用普通 static 常量相关作为判断值:
使用常量整数 增加上面那段代码之后,编译成dex的大小是2680 bytes,相比起之前的2556 bytes只增加124 bytes。假如换做使用
enum
,情况如下:
使用枚举enum
使用enum
之后的dex大小是4188 bytes,相比起2556增加了1632 bytes,增长量是使用static int
的13倍;此外,每个声明的enum
和装载enum
的数组也要占用内存。
因此过度在 Android 开发中使用 ENUM 将会增大 DEX 大小,并会增大运行时的内存分配大小。
不过,在上面的两种常用方式中,第一种方式所带来的便捷将大大简化因需求随变的工作,相比所带来的缺点可以忽略;而第二种方式则弊大于利了。
三,解决办法
1, 为了弥补 Android 平台不建议使用枚举的缺陷,官方推出了两个注解,IntDef和StringDef,用来提供编译期的类型检查。
- 添加依赖
在build.gradle文件中的依赖块中添加:
dependencies { compile 'com.android.support:support-annotations:24.2.0' }
- 声明常量和
@IntDef
这里@IntDef({ TaskStatus.UN_KNOW, TaskStatus.UN_START, TaskStatus.PROGRESSING, TaskStatus.COMPLETED }) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface TaskStatus { int UN_KNOW = -1; int UN_START = 0; int PROGRESSING = 1; int COMPLETED = 2; }
TypeDef
注解使用了@interface
来声明新的枚举注解类型。其中@IntDef
和@StringDef
注解以及@Retention
标注了新的注解,目的是定义这个枚举类型。而@Retentino(RententionPolicy.SOURCE)
注解告诉编译器在生成.class
文件时不保留枚举注解数据。 - 使用
这样外界就无法传递 TaskStatus 之外的成员作为参数。public static void doSth(@TaskStatus int status){ switch (status){ case TaskStatus.UN_KNOW: //do something break; case TaskStatus.UN_START: break; case TaskStatus.PROGRESSING: break; case TaskStatus.COMPLETED: break; } }
2,如果开启了Proguard可以在很多情况下将枚举enum优化到整数对象。
参考:
使用枚举代替常量,简化工作!
优先使用注解,慎用枚举
Android 性能:避免在Android上使用ENUM
【内存优化】避免使用Enum