Java分布式缓存框架Ehcache 使用(二)

2018-06-06  本文已影响0人  寇寇寇先森

上节谈了EHCache的基本使用,这节来谈谈EHCache使用的一些细节问题和要注意的问题。

ehcache缓存的3种清空策略:

  1. FIFO,先进先出
  2. LFU,最少被使用,缓存的元素有一个hit属性,hit值最小的将会被清出缓存。
  3. LRU,最近最少使用的,缓存的元素有一个时间戳,当缓存容量满了,而又需要腾出地方来缓存新的元素的时候,那么现有缓存元素中时间戳离当前时间最远的元素将被清出缓存。

EHCache的底层原理

  1. ehcache使用了LinkedHashMap来存放Element。jdk要1.5以上。
  2. 如果在添加Elemtent时,缓存中的Element个数达到了最大缓存数并且overflowToDisk配置的属性为true,Ehcache会更具配置项MemoryStoreEvictionPolicy的失效策略将Element输出到磁盘。如果overflowToDisk为fasle,Ehcache将删除内存中Element.
  3. 一个ehcache.xml对应一个CacheManager
  4. 不同的缓存应该对应不同的硬盘上的路径,否则会报错
  5. 注意要想使用磁盘缓存,缓存的Element必须实现序列化接口。否则会抛出NotSerializableException异常。
    6.Ehcache有一个后台线程专门做Ellment失效监测以及清除工作。设置线程运行间隔时间,可通过设置diskExpiryThreadIntervalSeconds属性来完成,此值不宜设置过低,否则会导致清理线程占用大量CPU资源。默认值是120秒。
  6. 持久化可在Element的diskPersistent配置项中配置,如果配置为“false”或是“omitted”在CacheManager shutdown或是startup后,用来缓存Element的文件将被清除掉。如果设置为“true”,data和index文件会被保存下来,对于新创建的CacheManager Element也是可用的。
  7. 磁盘缓存步骤:从MemoryStore中把没有失效的Element刷新到DiskStore,Element被写入到data文件,Element将被序列化到index文件。
    9.在使用完Ehcache后,必须要shutdown缓存。Ehcache中有自己的关闭机制,不过最好在你的代码中显示调用CacheManager.getInstance().shutdown();
    10.Cache:对于getValue()能取到可序列化的值;getObjectValue()取得非序列化的值;cache.getSize():得到缓存中元素的个数;获得当前MemoryStore中的element数量:cache.getMemoryStoreSize();获得当前DiskStore中element数量:cache.getDiskStoreSize();获得当前DiskStore中element数量:cache.getDiskStoreSize();
  8. CacheManager可以通过单例(factory的静态方法)或者构造函数(constructors)创建。分别叫做single model和instance model。当两种情况都有的时候,系统会采用单例模式,构造器每次都生成单例模式.
    12.可以配置ehcache在读或者写的时候,做些事情。
    CacheConfiguration config = new CacheConfiguration("copyCache", 1000).copyOnRead(true)
    Cache copyCache = new Cache(config);
    默认此属性是false。

<cache name="copyCache"
maxElementsInMemory="10"
eternal="false"
timeToIdleSeconds="5"
timeToLiveSeconds="10"
overflowToDisk="false"
copyOnRead="true"
copyOnWrite="true">
<copyStrategy class="com.company.ehcache.MyCopyStrategy"/>
</cache>

Ehcache有3个存储:

1) 内存存储
2) 非堆存储(大内存,企业ehcache才拥有)
3) 硬盘存储(两个版本:开源的和企业级ehcache)

  1. 内存存储
  1. 非堆存储
    Terracotta BigMemory是一个新增的功能,它允许系统占用堆以外的内存,速度是硬盘存储的100倍,允许很大的存储空间被创建(350G被测试过)因为非堆数据是以字节流的形式存储,所以要求Element的key和value都要是可以序列化的。因为序列化和反序列化的过程,这种存储形式比内存存储慢10倍
  2. 硬盘存储——线程安全的
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