用户体验设计字典的使用手册
副标题:《界面设计模式》读后感&读书笔记
《界面设计模式》书的核心,在于“模式”这一概念,起源于建筑领域,但更适用于用户界面,读完这本书最大的感慨是:这本书既不算设计理论,也不是设计流程,这本书是可以说是用户体验设计的字典,包含了各种设计的名词、图解和案例。
当遇到任何设计难题的时候,它会提供自己很多选项,也会带来很多启发,非常适合设计师、产品经历、开发者阅读。
此文并未理论展开,而是通过思维导图的形式整理的该书的使用索引手册,方便我在工作学习过程进行实践并融会贯通,也供大家参考。
第一章 用户做些什么本章介绍了14种模式,这并不是设计模式,而是设计情景,作者用14句简单的话来设计者了解用户正在的需求在哪儿。本章是用户体验设计的展开章,也衔接了产品需求,从需求到设计最关键的一章,设计师如何看懂情景剧本?读懂用户的心理模型?
第二章 组织内容:信息架构和应用结构本章介绍了10种模式,重点不在模式,而是页面上,不同的页面有自己不同的“使命”,不同的使命,决定了模式的使用。
第三章 到处走走:导航、路标和找路本章介绍了13种模式,都是web设计中最常见的页头、页脚、导航的设计模式。
第四章 组织页面:页面元素的布局本章介绍了13种模式,我把每种模式都用最简单的文字描述了一下(紫色部分),目前使用非常广泛,易懂易用,在实际操作中,我们要面对的是如何再出现新的创意,或是达到更好的用户体验,如何组合这些模式模型?
第五章 列表本章介绍了11种模式,列表的应用是相当广泛的,基本通吃所用web端或移动应用设计,现有的常用模式也一应俱全,但什么是最合适的设计才是最值得深究的问题。
第六章 完成任务:动作与命令本章介绍了11种模式,很多都可以应用在软件设计或者是在线功能网站设计中,也是顺应了未来云端共享、去软件化等网站的发展趋势,在对这样的软件、网站类型设计过程会有很多可运用之处。
第七章 显示复杂数据:树、表格及其他信息图形本章介绍了11种模式,新名称特别多,web设计中应用很多,相对来说移动端会少一点,不过如果涉及到“数据可视化”的问题会给我们非常多的启发。
第八章 获取用户输入本章介绍了11种设计模式,之前也经常会在其他博客文章中会读到相关内容,都会被当做设计原则来对待,之前我也翻译过一篇文章:《移动app的文本输入框设计》(欢迎阅读)。 第九章 利用社交媒体
本章介绍了12种模式,而且基本上都是应对实际需求的情境设计,一开始读的时候会有觉得像是在介绍如何做自媒体?仔细阅读,会发现,自媒体和利用社交媒体其实基本上就是一回事,都是为了提升用户体验的设计,概括来说,就是与社交媒体交叉的那个部分的设计需知。
第十章 迈向移动设计本章介绍了11种模式,都是移动设计的常用模式,但我认为更出彩的部分是如何设计需要的注意点,而且如果想做更有创意的设计必然要考虑更深入,而不是仅仅停留在常用模式之中。(我同时在阅读《移动设计》一书,也受益颇丰,有机会再分享。)
第十一章 修饰外观:视觉风格和美感本章介绍了7种模式,主要阐述视觉设计与界面风格会用户在认知上带来不同的感受,可以通过七种模式的设计和搭配来达到与用户共鸣。
以上,就是我对本书的梳理,希望能给各位同行一些帮助,如有不当之处欢迎交流,与君共勉,谢谢!