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《维基经济学》读后感

2018-01-07  本文已影响77人  0bb1fb08c313

      维基经济学的整个观点来自于一个900万美元的研究项目,是由很多学者共同协作完成。维基经济学中有太多开启我们思维的地方,现截取两个来探讨一下。首先作者将科斯的产权理论引入到对于大众协作模式的探讨,从而解释为什么Blog、Linux 社区的蓬勃发展。如果对于现在的网络世界的观察可以发现传统的门户网站已经开始没落,这种单方面提供资讯而缺乏互动的模式正在淘汰。不知道有没有人比较过新浪t 博客的某篇浏览量最高的文章与新浪首页浏览量最大的新闻到底谁的浏览量更大,也许这样的比较并没太大意义,传统媒体仍然可以用优质的编辑与权威性来占据我们信息接受的中心,但是不可否认个人的力量正以史无前例的方式崛起。对于这样的趋势仅以科斯的产权理论来解释可能即不合规则也有用错地方之嫌。但是也能从一个独特角度阐释这样的现象。博客、播客、个人新闻网站等等这些网站不再将产权集中在网站管管王里者的手中而将产权给了所有的网站参参与者。那样所有拥有产权的网络参与者便会有动力有激尼力去提供更多优质的资源在自己的博客上而不是在网上涂鸦。随着越来越多人利用博客出名获是切实赚到了钱这样的正激励就愈发明显。正因为有了明确的产权你在网络上创造的东西的利益被准确的归到了你的头上。

      《维基经济学》中有写道第二人生中95%的游戏内容都由众多参与的玩家自己创造。再回看另一个网络游戏领域的绝对明星:魔兽世界,暴雪费时多年制作的网络不多但都极经典,其对于游戏品质的追求超越所有的游戏制作公司。魔兽世界无论是系统的平衡度设计和可玩性都达到了一个可以说无法企及的高度可以说传统网络游戏已经达到了顶峰。但是第二人生的模式确为我们开启了思考网络游戏的另外一种模式,这种开放性的设计增加了无限的可能性。世界上不可能再有一个暴雪,不可能再设计同魔兽世界一样完美的游戏,那么何不利用协作的力量让所有参与者自己制作自己想玩的游戏而不要在追求单纯的练级和PK。

      《维基经济学》这内人士大跌眼镜。样的书名会产生一些误解让人们觉得这是一本严肃的经济学著作其实用《维基模式》更贴合书的内容。作者其实是想阐述维基模式在各种领域的应用而产生的一些突皮常夫见的东西。而很多是非常值得我们进一步思考的!

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